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File Filou ! - Gigamic
Dès 3 ans

Règles du jeu File Filou ! - Gigamic

1 Mise en place

Matériel requis - 1 plateau de jeu (chemin de la forêt) - 12 animaux en bois ou carton répartis en 4 ensembles de 3 (un lapin, un hérisson et un escargot dans chaque couleur)

  • 4 éléments du chemin servant de cachettes (buissons et souches)
  • 1 figurine de loup muni d’un chapeau mobile
  • 1 dé à faces spéciales (chiffres ou symbole du loup) - Règles officielles du jeu (fournies dans la boîte) Préparation de la partie - Placez le plateau au centre de la table. - Disposez les cachettes (buissons, souches) le long du chemin. - Chaque joueur choisit une couleur et prend les 3 animaux correspondants. - Poser les animaux au début du chemin, côte à côte. - Le loup est positionné sur son emplacement, chapeau abaissé (faisant croire qu’il dort).

2 Déroulement du jeu

Déroulement d’un tour de jeu Le jeu se déroule à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque tour, un joueur effectue les actions suivantes: 1. Lancez le dé un seul coup.

  • Selon le résultat: - Chiffre (case numérotée): choisissez l’un de vos animaux et avancez-le du nombre de cases indiqué. Veillez à positionner l’animal derrière une cachette (buisson ou souche) si possible. - Symbole du loup (yeux): soulevez le chapeau du loup pour le « réveiller ». Tous les animaux non correctement cachés (derrière une cachette correspondant à leur forme ou s’y étant trouvés de manière sûre) sont effrayés et retournent à la position de départ.
  • Après avoir exécuté le résultat du dé, le tour passe au joueur suivant. Points importants à respecter - Chaque joueur décide quel animal faire avancer selon sa stratégie.
    • La cachette doit correspondre à la forme de l’animal pour que celui-ci soit protégé.
    • Lorsqu’un animal est effrayé par le loup réveillé, il retourne à la case de départ (point initial du chemin).

    3 Fin de partie

    La partie prend fin dès qu’un joueur parvient à amener ses trois animaux jusqu’à la fin du chemin. Ce joueur est immédiatement déclaré vainqueur.

    4 Décompte des points

    Le vainqueur est déterminé par le joueur qui ramène tous ses animaux à l’arrivée en premier.

    5 Variantes et astuces

    Variantes officielles ou règles optionnelles Aucune variante officielle n’est prévue dans les sources consultées. Conseils pour bien débuter - Encouragez les enfants à reconnaître les formes des buissons et à faire les bonnes associations avec leurs animaux pour les protéger du loup. - Appréhender l’élément de prise de risque apporté par le dé rend le jeu plus vivant et stimulant pour les plus jeunes. - Si un enfant est déçu d’être renvoyé au départ, rappelez-lui que cela fait partie du jeu et que les retours offrent une nouvelle chance à chaque tour. - Veillez à une mise en place claire: chaque animal bien visible au départ facilite le jeu pour les tout-petits.

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