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Jeu de dextérité Totem Zen - Djeco
Dès 6 ans

Règles du jeu Jeu de dextérité Totem Zen - Djeco

1 Mise en place

Matériel et mise en place - Contenu du jeu: - 26 cartes “totem” définissant chacun un modèle à reproduire - 4 “jardins” (plateaux individuels) - 4 paires de baguettes, assorties d’« accroche‑baguettes » en forme d’ours en caoutchouc (optionnels) - 64 ou 76 pièces en bois (selon version) à manipuler selon les cartes - Règle du jeu (multilingue) - Préparation du jeu: - Placez toutes les pièces en bois au centre de la table, à portée de tous. - Chaque joueur reçoit un jardin, une paire de baguettes, et un accroche‑baguettes s’il le souhaite. Mélangez les 26 cartes et placez la pioche face cachée au centre.

2 Déroulement du jeu

Déroulement d’une manche 1. Le joueur le plus jeune retourne la première carte « totem » pour tous. Chaque carte indique un modèle à reproduire, d’une valeur en points (souvent entre 3 et 7).

  • Tous les joueurs agissent simultanément: - Ils se précipitent pour attraper avec leurs baguettes les pièces de bois correspondant au modèle de la carte, et les déposent dans leur jardin. - Une fois les pièces collectées, ils construisent, à mains nues, leur totem selon le modèle.
  • Dès qu’un joueur a terminé, il crie « Totem Zen » ; la manche s’arrête immédiatement.
  • Les autres joueurs vérifient la construction : - Si le totem est correctement assemblé (forme, couleur et ordre exacts), le joueur gagne la carte et marque les points indiqués. - Si la construction est incorrecte, le joueur doit défausser la carte de valeur la plus élevée déjà acquise.
  • Les pièces sont replacées au centre, la carte jouée est défaussée, et une nouvelle manche commence avec une carte suivante.
  • 3 Fin de partie

    Fin de la partie La partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse 20 points en cumulant la valeur des cartes remportées.

    4 Décompte des points

    Comptage des points À chaque manche, le joueur victorieux ajoute à son score les points indiqués sur la carte qu’il remporte (généralement entre 3 et 7 points). La partie s’achève dès qu’un joueur atteint au moins 20 points. Le vainqueur est donc celui qui y parvient en premier.

    5 Variantes et astuces

    Variantes et conseils - Utilisation des accroche‑baguettes: utiles pour les débutants ou les enfants peu expérimentés avec les baguettes, mais leur usage reste optionnel.

    • Niveau de difficulté: les totems valent de 3 à 7 points selon la complexité. Pour les joueurs expérimentés, on peut convenir de ne jouer qu’avec les cartes les plus complexes (7 points) pour accroître le défi.
    • Partie plus rapide: réduire le score cible à 15 points pour des parties express.
    • En solo: un joueur tente de battre son propre score ou temps de construction, pour travailler la dextérité. Conseil de démarrage: commencez avec les cartes de faible valeur (3 points) pour maîtriser les gestes, puis ajoutez progressivement les modèles plus exigeants.
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