Déroulement du jeu Le jeu se joue à 2, en duel direct. Chaque joueur possède sa propre Planète, qui peut contenir jusqu’à 20 Bubblees. ### Tour de jeu
À son tour, le joueur actif effectue les actions suivantes: 1.
Remplir le Ciel - Il pioche 1 Bubblee et le place dans une case vide du Ciel. - Il recommence jusqu’à ce que le Ciel soit rempli. - Au premier tour, cette étape est ignorée, le joueur passe directement à l’étape 2. 2.
Intervertir 2 Bubblees du Ciel - Le joueur peut échanger 2 Bubblees adjacents du Ciel, horizontalement ou verticalement. 3.
Faire tomber 2 Bubblees sur sa Planète - Le joueur fait tomber 2 Bubblees adjacents du Ciel vers sa Planète. - Les Bubblees descendent sans changer de colonne. - La gravité s’applique toujours, une case ne peut pas rester vide si un Bubblee se trouve au-dessus. 4.
Former des lignes - Si 3 Bubblees ou plus de la même couleur sont alignés horizontalement ou verticalement, ils sont immédiatement retirés. - Les Bubblees orthogonalement reliés à cette ligne et de la même couleur sont aussi retirés. - Les Bubblees retirés vont dans la Zone de Score du joueur et vaudront 1 point chacun en fin de partie. - Les alignements en diagonale ne comptent jamais. 5.
Résoudre les chutes et les pouvoirs - Les Bubblees situés au-dessus tombent pour combler les trous. - Cela peut déclencher une réaction en chaîne. - Après cela, le joueur peut appliquer le pouvoir des Bubblees présents dans sa Zone de Score. - Si plusieurs pouvoirs doivent être résolus à la suite d’un double alignement, le joueur choisit l’ordre d’application. ### Cas particuliers
- Même si une colonne est pleine, le joueur peut quand même faire tomber 2 Bubblees si leur placement forme immédiatement un alignement.
- Si le joueur réalise 2 lignes de 3 Bubblees ou plus, de couleurs différentes, il choisit l’ordre dans lequel il applique les pouvoirs.
- Lors d’une réaction en chaîne, l’ordre de résolution des pouvoirs est choisi par le joueur. ### Pouvoirs des couleurs
- Rouge: intervertit 2 Bubblees adjacents de la Planète adverse, horizontalement ou verticalement.
- Violet: envoie un de ses Bubblees non recouverts sur la Planète adverse, dans la même colonne. Si toutes les colonnes sont pleines, ce Bubblee peut quand même être envoyé, ce qui élimine l’adversaire.
- Bleu: fait tomber un Bubblee du Ciel côté adverse sur la Planète adverse, dans la même colonne. Si toutes les colonnes sont pleines, ce Bubblee peut quand même être envoyé, ce qui élimine l’adversaire.
- Vert: intervertit 2 Bubblees adjacents de sa propre Planète. Si 2 lignes de couleurs différentes se forment, le joueur place les Bubblees alignés dans sa Zone de Score et applique les pouvoirs dans l’ordre de son choix.
- Jaune: place un de ses Bubblees non recouverts dans sa Zone de Score.
- Noir: n’a aucun pouvoir. Il ne peut pas être retiré, sauf grâce à un pouvoir, même si 3 Bubblees Noirs ou plus sont alignés. S’ils sont placés dans la Zone de Score, ils valent aussi 1 point chacun. ### Règle optionnelle pour débuter
Pour une première partie, ou avec de jeunes joueurs, il est possible de jouer sans appliquer les pouvoirs.