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Jeu de société Myster spook - Djeco
Dès 5 ans

Règles du jeu Jeu de société Myster spook - Djeco

1 Mise en place

Matériel et mise en place Dans ce jeu, vous trouverez 54 cartes illustrées (9 motifs différents × 6 cartes par motif) ainsi qu’un livret de règles fournies par Djeco. Mélangez soigneusement les cartes et formez une pile face cachée au centre de la table. Chaque joueur doit pouvoir la voir aisément.

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu • Un joueur commence (souvent le plus âgé), puis le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur actif retourne la carte du dessus de la pile et la place bien visible devant tous. • Tous les joueurs observent la carte simultanément et tentent de repérer l’élément intrus, c’est‑à‑dire un petit dessin (un animal ou un objet) qui ne correspond pas au thème principal de l’illustration. • Dès qu’un joueur pense avoir identifié l’intrus, il pointe du doigt l’élément en question et le nomme à voix haute (par exemple « couronne », « dé », etc.). Même s’il désigne correctement l’image mais se trompe sur le nom, il remporte quand même la carte. • Si la réponse est correcte, le joueur remporte la carte et la place devant lui. Le tour passe ensuite au joueur suivant, qui retournera une nouvelle carte lorsqu’il est prêt. • Si le joueur se trompe en désignant un élément qui fait partie du motif (et non l’intrus), il ne gagne pas la carte. Les autres joueurs continuent alors à chercher sans tenir compte du joueur ayant commis l’erreur. Ce dernier peut participer à nouveau sur la carte suivante. • Si tous les joueurs se trompent sur une carte, celle-ci est retirée du jeu définitivement. • Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.

3 Fin de partie

Fin de la partie La partie prend fin lorsque le paquet de cartes est épuisé. Le jeu s’arrête alors et on passe au décompte final.

4 Décompte des points

Décompte des points Chaque joueur compte le nombre de cartes qu’il a réussi à remporter. Le joueur ayant le plus de cartes à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

5 Variantes et astuces

Variantes et conseils Aucune variante officielle n’est proposée dans la règle Djeco fournie. Toutefois, pour les jeunes joueurs ou comme première découverte: • Vous pouvez tout d’abord faire des essais sans viser la rapidité, afin d’aider les enfants à bien comprendre la notion d’intrus. • Pour corser le jeu, imposez une limite de temps (par exemple 5 secondes) pour identifier l’intrus. • Répétez les parties pour que les motifs deviennent familiers, ce qui développe l’observation et l’attention aux détails. Tous ces ajustements sont facultatifs et visent uniquement à adapter le rythme du jeu selon l’âge ou l’expérience des participants.

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