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Règles du jeu Skyjo - Blackrock Games

1 Mise en place

Mise en place du jeu - Chaque joueur reçoit 12 cartes (issues d’un paquet de 150 cartes numérotées de –2 à 12), disposées face cachée devant lui en 4 colonnes de 3 cartes chacune ; chaque joueur retourne ensuite 2 cartes de son choix, qui deviennent visibles.

  • Une carte est retournée face visible pour démarrer la pile de défausse, et le reste constitue la pioche, placée face cachée à côté.

2 Déroulement du jeu

Déroulement d’une manche À son tour, un joueur a deux options: 1. Piocher la carte visible sur le dessus de la défausse: - Il l’échange immédiatement avec une de ses 12 cartes (cachée ou visible). La carte remplacée est retournée face visible et ajoutée en haut de la défausse. 2. Piocher la carte du dessus de la pioche (face cachée): - Il peut la regarder puis décider de la garder ou de la défausser. - S’il la garde: il l’échange avec une de ses cartes (cachée ou visible), la carte remplacée est retournée face visible et placée sur la défausse. - S’il ne la garde pas: il la place face visible sur la défausse et doit retourner une de ses cartes encore cachées. Règle spéciale – colonnes identiques: Si, à tout moment (via un échange ou révélation), une colonne contient trois cartes de même valeur, le joueur peut défausser ces trois cartes en les posant sur la pile de défausse. Cette règle vaut également lors de la dernière phase d'une manche avant le décompte des points. La manche continue jusqu’à ce qu’un joueur ait retourné toutes ses cartes. Les autres joueurs terminent alors le tour en cours avant de procéder au décompte des points.

3 Fin de partie

Fin de la partie - Une fois qu’un joueur a retourné toutes ses cartes, la manche se termine après que tous les autres joueurs aient joué leur tour en cours.

  • On procède alors au décompte des points de chaque joueur.
  • Le jeu se poursuit en nouvelles manches jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100 points ou plus au total : dès ce seuil atteint, la partie prend fin.

4 Décompte des points

Décompte des points et vainqueur - Les cartes encore face cachée sont révélées, et chaque joueur totalise les valeurs de ses cartes visibles à la fin de la manche.

  • Si le total de points de la manche est positif, on l’ajoute au score cumulé précédent ; s’il est négatif, on le soustrait du total.
  • Bonification pour le joueur ayant terminé en premier: si le premier joueur à avoir révélé toutes ses cartes n’a pas strictement le score le plus faible de la manche, alors le total de points de cette manche est doublé (uniquement si la somme est positive).
  • Le joueur avec le moins de points à l’issue de la partie est déclaré vainqueur.

5 Variantes et astuces

Variantes et conseils - Aucune variante officielle spécifiée dans les sources consultées.

  • Conseils pour bien débuter : familiarisez-vous avec le système d’échange et l’opportunité de défausser des colonnes identiques pour réduire efficacement votre score. Jouez attentivement vos échanges en fonction de ce souci de minimisation des points.
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