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123Tchoutchou Jeu de cartes - Sentosphère
Dès 3 ans
2-2 joueurs
10 min

Règles du jeu 123Tchoutchou Jeu de cartes - Sentosphère

1 Mise en place

# Mise en place Matériel: 1 plateau avec deux voies ferrées, 2 locomotives, 1 barrière, 1 cloche, 1 signal tournant. Nombre de joueurs: 2. Préparation:

  • Chaque joueur choisit une locomotive et la place dans la gare correspondante.
  • À la gare, on oriente chaque locomotive dans le sens de la marche pour qu’elle puisse démarrer immédiatement.
  • La barrière est placée sur le quai de la locomotive rouge.
  • Le conducteur de la locomotive rouge commence la partie. Principe général: le jeu propose aussi une version de manipulation libre pour les plus jeunes, en dehors de la règle à deux joueurs.

2 Déroulement du jeu

# Déroulement de la partie Le joueur dont c’est le tour frappe le signal tournant pour le faire tourner. Quand le signal s’arrête, trois cas sont possibles: 1. Le signal s’arrête sur les rails - La locomotive avance d’une case. - Le joueur imite le bruit de la locomotive, par exemple « tchou tchou tchou tchou ». 2. Le signal s’arrête sur la barrière - Le joueur dit « ding dong ». - Il déplace la barrière sur l’autre rail. - Si une locomotive se trouve sur la case opposée à la barrière fermée, elle doit rester immobile jusqu’à ce que le symbole « barrière » réapparaisse. - À ce moment-là, la barrière change de côté et la voie redevient libre. 3. Le signal s’arrête sur la cloche - Le joueur fait sonner la cloche et dit: « Veuillez monter s.v.p.! » - Il frappe à nouveau le signal tournant pour le relancer. Point de retournement: lorsque l’une des locomotives atteint l’extrémité du parcours, au point où les rails s’arrêtent, elle change de sens lors du prochain arrêt du signal sur le repère des rails, puis repart en direction de la gare. Les joueurs alternent ainsi jusqu’à ce qu’une locomotive ait effectué l’aller-retour complet plus vite que l’autre.

3 Fin de partie

# Fin de partie La partie se termine dès qu’une locomotive revient la première à sa gare de départ après avoir fait l’aller-retour complet sur son parcours.

4 Décompte des points

# Score et vainqueur Il n’y a pas de décompte de points. Le vainqueur est le joueur dont la locomotive revient le premier à la gare.

5 Variantes et astuces

# Variantes et conseils Variante libre: les enfants peuvent manipuler librement les éléments du jeu, faire avancer les locomotives, déplacer la barrière et faire sonner la cloche. Conseil d’accompagnement: il est possible de jouer avec l’enfant en imitant les bruits du train et de la cloche, afin de renforcer le langage, l’écoute et le plaisir de jouer. À retenir: la règle à deux joueurs reste simple, avec un déplacement case par case et une barrière qui bloque parfois la voie.

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