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Jeu de bataille délirant Batamo - Djeco
Dès 2 ans
2-4 joueurs
15 min

Règles du jeu Jeu de bataille délirant Batamo - Djeco

1 Mise en place

Matériel nécessaire - 54 cartes (38 cartes « lettre » et 16 cartes « thème ») 

  • Bien que le jeu soit indiqué à partir de 2 ans dans la demande, l’éditeur Djeco recommande un âge minimum de 8 ans pour Batamo, une différence importante à noter . Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs 
  • Durée estimée : environ 15 minutes  Préparation - Mélangez soigneusement les 54 cartes.
  • Répartissez-les aussi équitablement que possible entre les joueurs (chaque joueur forme ainsi une pile face cachée).
  • Chaque joueur tient sa pile en main, sans la regarder. ---

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu - Tous les joueurs jouent en même temps.

  • À chaque tour, chaque joueur retourne la première carte de sa pile et la pose face visible au centre de la table.
  • Selon le type de cartes révélées, l’action à effectuer varie : 1. Deux cartes "lettre" : le premier joueur qui prononce un mot contenant les deux lettres remporte ces deux cartes. 2. Une carte "lettre" + une carte "thème" : le premier joueur qui trouve un mot en lien avec le thème (ex. : animal, prénom, ville, couleur) et contenant la lettre remporte les deux cartes. 3. Deux cartes "thème" : cela déclenche une bataille : - Chaque joueur impliqué dans la bataille place une carte de sa pile, face cachée, sur la première carte posée. - Puis, chaque joueur ajoute une carte supplémentaire, face visible, sur la carte cachée. - On revient alors aux règles de base selon les deux cartes visibles ainsi formées (lettre/lettre, lettre/thème...) - Le joueur qui répond correctement ( le plus rapidement) remporte toutes les cartes présentes au centre.
  • Les cartes remportées sont placées sous la pile du gagnant (face cachée), pour être rejouées plus tard.
  • La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes.
  • Dans ce cas, la partie s’arrête immédiatement. ---

3 Fin de partie

Fin de la partie La partie prend fin dès qu’un joueur se retrouve sans carte en main. ---

4 Décompte des points

Décompte et détermination du vainqueur Le vainqueur est le joueur qui possède le plus grand nombre de cartes à la fin de la partie. ---

5 Variantes et astuces

Variantes et conseils - À plus de deux joueurs, lorsqu’on révèle seulement des cartes « lettre », il est possible d’exiger que le mot cité contienne toutes les lettres visibles, pour corser la partie .

  • Pour bien débuter : restez vigilant·e sur la rapidité de réponse. Le jeu repose sur la réactivité verbale, pas sur la stratégie cachée.
  • Un bon moment ludique en famille : ne pas hésiter à adapter la difficulté des mots ou la langue selon l’âge ou le niveau des enfants. ---
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