Règles du jeu Archéo Jeu de société - Gigamic
1 Mise en place
Mise en place du jeu - Sortez le plateau représentant les quatre niveaux de fouille (le terrain de fouilles).
- Mélangez les 50 tuiles « Terrain » et formez une pile face cachée.
- Placez les 4 tuiles « Découverte » à portée de main.
- Disposez les 5 plateaux « Fossile » visibles pour tous.
- Placez la pelle-ventouse, les 3 œufs en bois, le jeton hexagonal, les 5 jetons « Brouette » et les 11 cartes à proximité.
- Donnez à chaque joueur un jeton Brouette.
- La règle du jeu (PDF) peut être téléchargée sur le site officiel Gigamic à cette adresse:– lien « Règles: Archéo » (1,89 Mo)
2 Déroulement du jeu
Déroulement du jeu - Les joueurs jouent tous ensemble pour atteindre l’objectif commun: obtenir 10 étoiles avant que les pelles-ventouse ne soient toutes brisées.
- À chaque tour, les joueurs décident collectivement d’utiliser la pelle-ventouse pour retirer une tuile du terrain de fouilles.
- Trois types de tuiles peuvent être révélés: - Morceau de fossile (à remettre sur un des plateaux Fossile), - Œuf en bois (à récupérer selon les règles spécifiques), - Caillou, qui risque d’endommager la pelle.
- Lorsqu’un caillou apparaît, il doit être éliminé à l’aide d’un jeton « Brouette » pour éviter que la pelle ne casse.
- Si trop de cailloux s’accumulent ou qu’ils ne sont pas retirés à temps, cela peut entraîner la casse de la pelle-ventouse.
- La coopération est essentielle: les joueurs planifient ensemble les fouilles, partagent les découvertes et gèrent les risques pour protéger leur pelle et avancer vers les 10 étoiles.
3 Fin de partie
Fin de partie La partie se termine de deux façons: - Victoire collective si l’équipe parvient à reconstituer suffisamment de fossiles, récupérer les œufs et atteindre 10 étoiles avant que toutes les pelles ne soient cassées.
- Défaite si les cailloux endommagent les pelles au point de toutes les rendre inutilisables, ce qui met un terme à l’expédition.
4 Décompte des points
Comptage des points et détermination du vainqueur Il n’y a pas de comptage de points individuel. Le succès ou l’échec est déterminé par la réussite (ou non) de l’objectif commun: obtenir 10 étoiles avant que toutes les pelles ne soient cassées.
5 Variantes et astuces
Variantes et conseils - Le jeu est prévu pour 1 à 5 joueurs, et fonctionne bien à tous les effectifs grâce à une adaptation automatique (notamment via la gestion des cartes Pelle).
- Accessible dès 5 ans, les règles simples, la manipulation intuitive et l’esprit coopératif favorisent l’initiation des plus jeunes.
- Le jeu offre une très bonne rejouabilité: le mélange des tuiles, la disposition des fossiles et l’ordre des découvertes changent à chaque partie.
- Idéal en contexte familial, scolaire ou en médiathèque, car il combine aspect pédagogique, rapidité d’apprentissage et interaction.