Règles du jeu Bande de faussaires : un jeu pour dessiner en s'amusant, même sans talent ! - Minus
1 Mise en place
Matériel et préparation - Matériel nécessaire: • 1 paquet de cartes « rôle » (Artiste et Faussaire), • 1 paquet de cartes « EXPO » avec des thèmes ou villes, • Une feuille et un crayon par joueur (prévoir des crayons supplémentaires si 7–8 joueurs).
- Préparation: • Constituez les cartes rôle selon le nombre de joueurs : – Pour 3 à 6 joueurs: 1 Faussaire + le reste Artistes. – Pour 7 à 8 joueurs: 2 Faussaires + le reste Artistes. • Mélangez les cartes EXPO et placez-les en pile au centre, faces thèmes visibles (les dos étant variés garantissent le mélange).
2 Déroulement du jeu
Déroulement d’une manche 1. Distribution des rôles: Chaque joueur reçoit une carte rôle face visible, déterminant son rôle pour la manche. 2. Dévoilement du thème: Le premier joueur retourne la carte EXPO du dessus. Le thème (ou ville) indiqué détermine ce sur quoi les joueurs vont dessiner ou réagir. 3. Phase de dessin ou d’imitation: • Les Artistes doivent être le plus créatifs et originaux possible en lien avec le thème. • Le ou les Faussaire(s) chercheront à se fondre parmi les artistes, sans se faire démasquer. 4. Récupération des feuilles: Une fois le temps imparti écoulé (à définir selon accords entre joueurs), chaque feuille est ramassée anonymement. 5. Délibération: Les joueurs examinent les créations et tentent d’identifier qui est le ou les Faussaires. 6. Révélation et scoring: Chaque rôle est révélé. Les Faussaires marquent des points s’ils ne sont pas reconnus ; les Artistes marquent s’ils identifient correctement le(s) Faussaire(s). Le détail des points n’est pas précisé dans le livret fourni. 7. Nouvelle manche: Recommencez à l’étape de la distribution des rôles pour poursuivre la partie.
3 Fin de partie
Fin de partie La partie se termine après un nombre convenu de manches (à définir entre joueurs avant le début), ou lorsque le paquet EXPO est épuisé. Le vainqueur est celui qui a accumulé le plus de points selon les règles de score convenues (Artistes vs Faussaires).
4 Décompte des points
Le vainqueur est déterminé par le joueur ou l’équipe ayant obtenu le meilleur score à la fin des manches prévues.
5 Variantes et astuces
Aucune variante officielle supplémentaire n’est mentionnée dans le livret. Vous pouvez néanmoins : - Adapter le nombre de manches selon le temps disponible.
- Ajuster la durée de la phase de création (dessin, imitation, etc.) en fonction de l’âge des participants ou du contexte.
- Prévoir un système de rotation du rôle de noteur (celui qui tient le score), afin que chaque joueur se concentre sur le jeu. Petit conseil pour bien débuter: commencez avec un joueur expérimenté en tant que Faussaire pour guider les débutants dans la compréhension des subtilités du bluff visuel et du dessin.