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Dnup - Asmodée
Dès 8 ans
2-5 joueurs
15 min

Règles du jeu Dnup - Asmodée

1 Mise en place

Mise en place

  • Matériel: 40 cartes et 4 cartes d’aide de jeu. Pour une partie à 2 joueurs, on utilise les règles spécifiques au verso de la règle officielle.
  • Début de partie: avant chaque manche, mélangez toutes les cartes puis distribuez-les intégralement aux joueurs.
  • Main de départ: chaque joueur prend ses cartes en main sans les montrer aux autres.
  • Orientation des cartes: les cartes peuvent être réorganisées dans la main à tout moment, mais elles ne doivent jamais être tournées en main; elles conservent l’orientation dans laquelle elles ont été prises.
  • Cartes retirées selon le nombre de joueurs: - 5 joueurs: aucune carte n’est retirée. - 4 joueurs: retirez toutes les cartes portant le symbole indiqué dans la règle. - 3 joueurs: retirez toutes les cartes portant les deux symboles indiqués dans la règle. - 2 joueurs: utilisez la variante spéciale 2 joueurs.
  • Aide de jeu: donnez une carte d’aide à chaque joueur.

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu

Objectif

Le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. ### Définition d’un set Un set est composé d’une ou plusieurs cartes ayant la même valeur active.
  • La valeur d’un set est la valeur active des cartes qui le composent.
  • La taille d’un set correspond au nombre de cartes qu’il contient. ### Tour de jeu
  • Le joueur qui possède la carte de valeur 1/5 avec le symbole indiqué commence la manche. Les joueurs jouent ensuite dans le sens horaire. À son tour, un joueur doit toujours suivre ces 2 étapes:
  • Défausser le set qu’il avait posé lors de son tour précédent dans sa zone de jeu.
  • Effectuer exactement une seule des 4 actions suivantes: #### A. Jouer un set devant soi
  • Le joueur pose devant lui un set de cartes de sa main.
  • Si un autre set de même taille existe déjà sur la table, le nouveau set doit avoir une valeur supérieure.
  • Si le set joué entre en conflit avec un autre set de même taille, le joueur dont le set est battu remet toutes ces cartes dans sa main en les retournant une par une.
  • Quand on joue un set, il n’est pas obligatoire de jouer toutes les cartes de sa main correspondant à cette valeur. #### B. Ajouter 1 carte à un set adverse
  • Le joueur ajoute exactement 1 carte de sa main à un set déjà posé devant un adversaire.
  • La carte ajoutée doit avoir la même valeur que le set ciblé.
  • Si, après l’ajout, le set obtenu a la même taille qu’un autre set sur la table, il doit avoir une valeur supérieure à ce set.
  • Le set battu retourne dans la main de son propriétaire, cartes retournées. #### C. Prendre le set d’un adversaire
  • Le joueur prend un set posé devant un adversaire et l’ajoute à sa main.
  • Chaque carte prise est retournée pendant l’ajout.
  • Les valeurs actives et inactives sont donc inversées. #### D. Retourner toutes les cartes de sa main
  • Le joueur retourne toutes les cartes de sa main.
  • La valeur active devient la valeur inactive, et inversement. ### Règle importante de rotation
  • À chaque fois qu’une carte quitte la table et rejoint la main d’un joueur, elle doit être retournée à 180°. ### Particularité à 2 joueurs En 2 joueurs, chaque joueur a 2 zones de jeu et joue deux tours consécutifs à chaque manche:
  • d’abord un tour pour la zone de jeu 1,
  • puis un tour pour la zone de jeu 2. Pour chacun de ces tours:
  • on défausse le set présent dans la zone concernée,
  • puis on effectue 1 action. Un joueur peut donc avoir jusqu’à 2 sets devant lui, un dans chaque zone. Ces sets peuvent entrer en conflit avec n’importe quel autre set de même taille sur la table, y compris les siens. Exception: le joueur qui possède la carte portant le symbole indiqué commence la manche avec un seul tour, correspondant à sa zone de jeu 2 (à gauche).

3 Fin de partie

Fin de manche et fin de partie

  • La manche se termine dès qu’un joueur a joué sa ou ses dernières cartes de sa main.
  • En partie normale, ce joueur gagne immédiatement la manche.
  • En 2 joueurs, les cartes du joueur qui a vidé sa main restent devant lui pendant un cycle de tours, puis sont défaussées au moment où son prochain tour aurait dû commencer.
  • Si, pendant ce laps de temps, un autre joueur bat ce set avec un set de valeur supérieure, les cartes battues sont simplement défaussées.
  • En 2 joueurs, le second joueur à vider sa main gagne immédiatement la manche.
  • La partie se termine dès qu’un joueur atteint la condition de victoire propre au mode de jeu.

4 Décompte des points

Décompte des points

Partie à 2 joueurs

  • Le premier joueur à vider sa main gagne 2 points.
  • Le second joueur à vider sa main gagne 1 point.
  • Le premier joueur à atteindre 4 points ou plus gagne immédiatement la partie. ### Partie à 3, 4 ou 5 joueurs
  • Il n’y a pas de score intermédiaire: le premier joueur à vider sa main remporte la manche.
  • Le premier joueur à gagner 2 manches remporte la partie.

5 Variantes et astuces

Variantes, règles optionnelles et conseils

  • La règle officielle prévoit une variante spéciale pour 2 joueurs, avec 2 zones de jeu par joueur.
  • Selon le nombre de joueurs, certaines cartes sont retirées de la pioche avant la distribution, afin d’adapter la partie.
  • Conseil de départ: gardez en tête que le timing est essentiel, car un set peut être renversé par un set de même taille mais de valeur supérieure.
  • Pensez aussi à surveiller les cartes retournées: les reprendre dans votre main en les retournant peut complètement changer leur valeur active.
  • Une carte d’aide est fournie pour rappeler les actions possibles et le déroulement d’un tour.
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