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Règles du jeu Jeu de société Dékal - Gigamic

1 Mise en place

Matériel nécessaire et préparation du jeu - Contenu de la boîte : 100 cartes Dékal (10 exemplaires de chaque valeur de 1 à 10), le pion « Premier Joueur » et un livret de règles officielles (en français).

  • Chaque joueur mélange et reçoit 16 cartes face cachée, qu’il place devant lui en formant une grille carrée de 4×4 cartes.
  • Les cartes restantes sont mises de côté hors du jeu; elles serviront uniquement à départager le premier joueur si besoin.
  • Placez le pion "Premier Joueur" à portée de main de tous.

2 Déroulement du jeu

Déroulement de la partie - Une partie se déroule en 16 tours: elle prend fin quand toutes les cartes ont été révélées et jouées.

  • À chaque tour, tous les joueurs choisissent simultanément une carte face cachée de leur grille et la retournent au centre de la table.
  • Lors du premier tour uniquement, le joueur ayant retourné la carte de plus faible valeur devient Premier Joueur et est attribuée ce pion. En cas d’égalité, on utilise les cartes mises de côté pour départager.
  • À partir du Premier Joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur récupère une des cartes retournées au centre et l’insère dans sa grille par l’extérieur. Cette insertion se fait en poussant une ligne ou une colonne (effet “taquin”) pour combler l’espace vide et reformer le carré 4×4. Il est interdit de pousser en diagonale et de placer la carte directement sur l’emplacement vide.
  • Le pion Premier Joueur est ensuite transmis au joueur suivant à gauche, et un nouveau tour débute avec de nouvelles cartes révélées au centre.

3 Fin de partie

Fin de partie et gestion des égalités - Quand toutes les cartes ont été révélées et intégrées dans les grilles des joueurs (après 16 tours), la partie se termine et on passe au décompte des points.

  • On retire toutes les cartes adjacentes ayant la même valeur (elles s’annulent et sont retirées du jeu). Seules les cartes isolées ou non annulées restent visibles pour le décompte.

4 Décompte des points

Calcul du score et détermination du gagnant - Chaque joueur additionne la valeur des cartes restantes dans sa grille. Le joueur avec le total le plus bas l’emporte.

  • En cas d’égalité, on compare le nombre de cartes restantes: celui en ayant le moins gagne. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.
  • Variante pour prolonger la partie sur plusieurs manches : on cumule les scores. Dès qu’un joueur atteint ou dépasse 100 points, la partie s’arrête et celui ayant le total le plus faible remporte la victoire. Le pion Premier Joueur change entre chaque manche.

5 Variantes et astuces

Conseils et précisions - Conseil tactique : observez le jeu de vos adversaires et cherchez à leur offrir des cartes susceptibles de perturber leur stratégie. Notez qu’au dernier tour, un joueur sera parfois obligé de prendre la seule carte restante.

  • Règle technique pour l’insertion : on ne peut pas jouer une carte directement dans la case vide; il faut la faire glisser en poussant une ligne ou colonne entière pour rétablir le carré 4×4.
  • La suppression des cartes adjacentes identiques se fait uniquement après que toutes les cartes du tour final soient insérées; on enlève toutes les séries adjacentes avant de compter les points restants.
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