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Montbard - Côte d'Or

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Règles du jeu Gagne ta maman - Gigamic

1 Mise en place

Matériel nécessaire - 1 plateau de jeu en bois avec quadrillage et réglettes amovibles (2 réglettes en bois)

  • 18 pièces en bois (composées de Pentaminos, Tétraminos, Miniminos selon les modèles)
  • 18 cartes « Puzzle » (cartes Penta)
  • 21 planches d’exemples (modèles à reproduire)
  • 1 livret de règles détaillé (intégré dans la boîte) Mise en place initiale (mode duel) 1. Placez le plateau au centre de la table.
2. Installez une réglette de chaque côté opposé du plateau, de manière à délimiter votre zone de jeu (ex. entre la 3ᵉ et 4ᵉ colonne selon le niveau choisi)
  • Chaque joueur se place d’un côté du plateau, face à son adversaire
  • Mélangez les cartes Penta. Chaque joueur pioche une carte de niveau (facile, moyen, difficile) : l’un pioche, l’autre prend la carte correspondante en vis-à-vis Mode solo : installez le matériel de la même façon, mais chaque joueur joue individuellement sans adversaire déclaré. Temps de jeu : environ 10 à 20 minutes selon le niveau et le mode choisi Âge recommandé : à partir de 3 ans (jusqu’à environ 10 ans selon l’éditeur)
  • 2 Déroulement du jeu

    Mode Duel (2 joueurs) 1. Déterminez un niveau en fonction de la position des réglettes (par ex. Penta 3, 4, 6)

  • Au "top chrono", chaque joueur tente de reconstituer la figure indiquée sur sa carte en plaçant les pièces dans son espace délimité.
  • Le joueur le plus rapide marque 1 point.
  • Le joueur perdant de la manche donne un pentamino (ou pièce indiquée) restant sur le plateau à l’autre joueur sans modifier le défi
  • Avancez ou reculez les réglettes d’un cran (passage à Penta 4, puis Penta 6, etc.) et lancez une nouvelle manche. Chaque manche utilise la même carte ou une nouvelle selon le choix des joueurs
  • Optionnel : les manches suivantes se déroulent en retournant la carte du joueur (deuxième manche), puis en l’échangeant avec l’adversaire (troisième manche) Mode Solo (1 joueur) - L’objectif est de réaliser un maximum de figures, en 2D ou 3D, parmi les nombreuses combinaisons proposées.
    • On peut s’aider des planches d’exemples ou du livret « Houdini » pour progresser vers des constructions 3D ou des tangrams

    3 Fin de partie

    Mode Duel : la partie se termine après un nombre de manches fixé (généralement 3). Le joueur ayant remporté le plus de manches remporte la partie Mode Solo : la partie se termine selon une limite de temps ou lorsque le joueur ne souhaite plus continuer. Il s’agit d’un jeu de réflexion sans score compétitif fixe.

    4 Décompte des points

    Mode Duel : Un point est attribué au joueur le plus rapide à chaque manche. Celui qui remporte le plus de manches gagne la partie (souvent 2 manches sur 3) Mode Solo : pas de comptage de points formel. Le plaisir vient de la réussite des constructions et de la difficulté progressive.

    5 Variantes et astuces

    Variantes proposées : - Temps chronométré pour chaque manche afin de renforcer le défi de rapidité.

    • Utilisation libre des 21 planches d’exemples pour varier les figures à reproduire.
    • Mode "Houdini" : constructions avancées en 3D ou tangrams à partir du livret spécifique Conseils pour débuter : - Commencez avec les niveaux les plus simples (Penta 3 ou 4).
    • Familiarisez-vous d’abord aux formes de Pentaminos, Tétraminos et Miniminos.
    • En duel, encouragez le fair-play, notamment si l’un des joueurs est débutant ou plus jeune.
    • En solo, utilisez les planches d’exemples avant de vous lancer dans les constructions 3D plus complexes.
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