Règles du jeu Jeu coopératif Bomb Busters - Asmodée
1 Mise en place
Chaque joueur reçoit un ou deux supports selon le nombre de joueurs (à 2 joueurs, chacun en reçoit deux ; à 3, seul le capitaine en a deux) ; les 48 tuiles fil bleues, 11 jaunes et 11 rouges de la mission choisie sont mélangées face cachée puis réparties entre les différents supports. Chaque joueur place devant lui un jeton Info (sauf jaune). Le plateau de jeu (avec flèche/détonateur) est placé au centre. Chaque joueur prend également une carte Personnage (équipement personnel utilisable une fois par partie). Le nombre d’équipements actifs et l’état du détonateur dépendent du nombre de joueurs. Source: Aide de jeu Cocktail Games, reformulé.
2 Déroulement du jeu
Le jeu se déroule par tours dans le sens horaire, à partir du capitaine. À chaque tour, le joueur actif choisit une action parmi les suivantes (conformément aux règles officielles): • Coupe en duo: annoncer une valeur présente dans son propre jeu sur le support d’un coéquipier. – Si la valeur est correcte, les deux fils correspondants sont révélés. – Si c’est un fil bleu ou jaune incorrect, le détonateur avance et un jeton Info est placé devant le fil désigné. – Si c’est un fil rouge, la bombe explose immédiatement. • Coupe en solo: révéler les 4 fils (ou les 2 restants) d’une même valeur sur son propre support. • Révélation des fils rouges (en fin de mission): s’il ne reste que des fils rouges, les abaisser pour les révéler. Les équipements (débloqués après que deux fils d’une valeur ont été coupés) et les pouvoirs des personnages peuvent être utilisés conformément à leurs capacités respectives. Source: Aide de jeu Cocktail Games, reformulé. La communication est strictement encadrée: il est interdit de parler de la valeur de ses fils, de rappeler des informations ou déductions précédentes, mais autorisé de discuter stratégie générale, équipements ou règles spécifiques. Source: Jeudice, reformulé.
3 Fin de partie
La mission est remportée si tous les supports de tous les joueurs sont vides (victoire). Si un joueur n’a plus de fils mais reste en jeu, la partie continue sans lui. La défaite survient si un fil rouge est coupé ou si le détonateur atteint la case finale. Source: Jeudice et FAQ.
4 Décompte des points
Le jeu n’utilise pas de décompte de points. Le vainqueur est déterminé par la réussite collective : mission réussie ou explosion ? Source: Règles officielles.
5 Variantes et astuces
Variantes officielles & conseils: • Après la mission 8, ouvrir la première boîte "surprise" (missions 9–19) pour découvrir de nouveaux équipements, règles et cartes ; les boîtes suivantes apportent des rebondissements complémentaires. Source: Jeudice. • Certains équipements (Talkies-Walkies, Triple Détector 3000, etc.) offrent des effets spécifiques détaillés dans la FAQ (ex. échange de tuiles, coupes multiples, radar, stabilisateur, rayon X/Y, grappin). Source: FAQ officiel. Conseils pour débuter:
- Jouez les missions dans l’ordre pour une montée progressive de la difficulté.
- Respectez la restriction de communication pour maintenir la tension.
- Utilisez vos équipements de manière stratégique dès qu’ils sont débloqués. Aucune variante non officielle n’est mentionnée dans les sources consultées.