Règles du jeu Jeu coopératif Top ten - Asmodée
1 Mise en place
Matériel nécessaire et mise en place - Le jeu comprend un paquet de cartes « Thème », un ensemble de 10 cartes numérotées de 1 à 10, ainsi qu’un tapis avec une zone « licorne » et une zone « caca » (pour les jetons).
- Mélangez le paquet de cartes Thème et tirez cinq cartes au hasard; empilez-les face cachée au centre de la table.
- Placez autant de jetons que de joueurs dans la zone licorne du tapis.
- Désignez le joueur le plus drôle comme premier CAP’TEN (ce rôle tourne ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque nouvelle manche). Configuration résumée:
- 4 à 9 joueurs (possible extension jusqu’à 8 selon certaines versions).
- Age recommandé: à partir de 14 ans.
- Partie typique: environ 30 à 60 minutes.
2 Déroulement du jeu
Déroulement du jeu par manche Une partie se compose de cinq manches. À chaque manche: 1. Le CAP’TEN retourne la première carte Thème et choisit l’un des deux sujets proposés, qu’il lit à voix haute.
3 Fin de partie
Condition de fin de partie - La partie se termine immédiatement si tous les jetons ont été déplacés dans la zone caca: l’équipe perd.
- Sinon, après cinq manches complètes, si au moins un jeton est resté dans la zone licorne, l’équipe gagne.
4 Décompte des points
Le vainqueur est déterminé par la condition de fin de partie:
- Soit les joueurs perdent en cas d’erreur extrême (tous les jetons sont dans la zone caca),
- Soit ils gagnent en conservant au moins un jeton dans la zone licorne après cinq manches.
5 Variantes et astuces
Variantes et conseils - Une version avancée (« Expert Version ») introduit des ajustements: Le CAP’TEN doit annoncer à chaque tour la valeur exacte de la carte qu’il va retourner; toute erreur entraîne le déplacement d’un jeton dans la zone caca. Le CAP’TEN ne révèle pas sa propre carte. * L’ordre croissant n’a plus d’importance, et le CAP’TEN peut annoncer le même numéro plusieurs fois. Conseils pour bien débuter
- Mettez l’accent sur l’humour et la créativité des réponses: l’essentiel est de correspondre à l’intensité du numéro sans forcément être logique.
- Le rôle du CAP’TEN est clé: son jugement, même approximatif, est moteur du jeu. Encouragez une atmosphère bienveillante et décomplexée pour faciliter la coopération.
- Adaptez le tempo: des parties courtes (environ 30 minutes) conviennent pour les débutants ou les soirées détendues.