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Love battle by Osmooz - Blackrock Games
Dès 16 ans
2-2 joueurs
15 min

Règles du jeu Love battle by Osmooz - Blackrock Games

1 Mise en place

Mise en place du jeu - Le jeu se compose de 88 cartes réparties en deux paquets distincts (un pour chaque joueur), plus un flyer de règles.

  • Chaque joueur choisit ou reçoit un paquet de cartes. Ces cartes incluent des défis (« gages »), des « coups spéciaux » (immunité, effet « reverse », faire le gage à deux, etc.), ainsi que des cartes personnalisables.
  • Aucun autre matériel n’est nécessaire. Conditions initiales - Le jeu se joue exclusivement à deux joueurs.
  • L’âge minimum recommandé est de 16 ans.
  • La durée « nominale » d’une partie est d’environ 15 minutes, mais la véritable durée peut s’étendre de deux semaines à trois mois, selon les accords entre les joueurs.

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu 1. Armement tactique - Chaque joueur prend son paquet de cartes et dispose de quelques minutes pour réfléchir à sa stratégie. Il choisit les cartes (gages, coups spéciaux, personnalisables) qu’il souhaite utiliser ultérieurement. 2. Déclaration de guerre - Les joueurs conviennent ensemble de la durée de la partie. Cette durée peut varier de deux semaines jusqu’à trois mois, pour que les défis s’intègrent progressivement dans le quotidien et viennent surprendre au bon moment. 3. Fight! - Les joueurs peuvent jouer leurs cartes librement, au moment de leur choix, pour surprendre l’autre. Lorsqu’une carte est jouée, elle est défaussée et ne revient pas en jeu. - Si un défi ne convient pas, un joueur est libre de le refuser — c’est spécifiquement souligné dans les règles. 4. Cartes spéciales et interactions - Il est possible de jouer deux cartes simultanément pour combiner les effets et créer une « double peine » pour l’adversaire. - Une variante propose un petit jeu de devinement: à jouer, un joueur choisit un chiffre entre 0 et le nombre d’éclairs figurant sur la carte, l’autre joueur doit deviner ce chiffre; s’il le devine, c’est le joueur qui a choisi le chiffre qui réalise le défi.

3 Fin de partie

Conditions de fin de partie - La partie prend fin dès que les deux conditions suivantes sont rencontrées: 1. La durée convenue au départ est atteinte (par exemple, deux semaines, un mois, etc.) ou bien les joueurs décident mutuellement d’y mettre fin. 2. Ou bien tous les joueurs n’ont plus de cartes à jouer (toutes les cartes sont utilisées et défaussées). Ainsi, la partie se termine naturellement selon ce qui survient en premier.

4 Décompte des points

Le vainqueur est déterminé par la complicité et le plaisir partagé: il n’y a pas de système de points ou de score formel. Le but est de créer des moments complices, des surprises amusantes et des souvenirs partagés.

5 Variantes et astuces

Variantes officielles et conseils - Variante de devinette: au moment de jouer une carte, un joueur choisit un chiffre entre 0 et le nombre d’éclairs indiqué sur la carte, l’autre tente de le deviner. S’il réussit, c’est le joueur initial qui réalise le défi. - Conseil: choisissez une durée adaptée à votre rythme et à votre quotidien — entre deux semaines et trois mois est recommandé pour maintenir le suspense sans saturation. - N’hésitez pas à personnaliser le contenu du jeu: créez vos propres cartes pour refléter votre couple et vos private jokes. - Si un défi ne vous met pas à l’aise, vous pouvez le refuser pour garantir des moments respectueux et agréables.

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