Emmie Sphère
Menu

Mon espace

Mon compte

Emmie Sphère

Montbard - Côte d'Or

Votre boutique de jouets et salon de thé au coeur de la Bourgogne !

Jeu d'ambiance L'imposteur - Gigamic
Dès 10 ans
4-6 joueurs
15 min

Règles du jeu Jeu d'ambiance L'imposteur - Gigamic

1 Mise en place

Matériel nécessaire :

  • Le paquet de 110 cartes (dont plusieurs sont des cartes « mot secret » et exactement une carte « Imposteur » par manche).
  • Le livret de règles (fourni dans la boîte). Nombre de joueurs : 4 à 6. Âge conseillé : dès 10 ans. Durée d’une partie : environ 15 minutes.
  • Mise en place :
  • Mélangez le paquet de cartes. Distribuez à chaque joueur une carte "mot secret", sauf à un joueur qui reçoit la carte « Imposteur ». Ce joueur ne connaît donc pas le mot secret, les autres oui.
  • Le joueur désigné Imposteur garde sa carte face cachée. Les autres joueurs prennent connaissance du mot secret inscrit sur leur carte, mais doivent garder ce mot secret.

2 Déroulement du jeu

Déroulement d'une manche :

  • Trois tours d’indices : à tour de rôle, chaque joueur énonce un mot-indice en lien avec le mot secret, afin de prouver son innocence ou, pour l’Imposteur, s’intégrer au groupe.
  • Après ces trois tours, les joueurs entrent dans une phase de débat : chacun exprime librement ses soupçons, sans jamais prononcer le mot secret.
  • Vote : tous désignent simultanément la personne suspectée. Le joueur ayant le plus de votes révèle alors sa carte. En cas d’égalité, chaque joueur ex æquo donne un indice supplémentaire, puis un second vote est organisé uniquement parmi eux.
  • 3 Fin de partie

    Fin de la manche :

    • Si le joueur nommé n’est pas l’Imposteur, l’Imposteur remporte la manche automatiquement.
    • S’il s’agit bien de l’Imposteur, celui-ci a une dernière chance : deviner le mot secret en une seule proposition. S’il y parvient, il gagne la manche quand même ; sinon, ce sont les autres joueurs qui l’emportent.

    4 Décompte des points

    Le vainqueur est déterminé par le résultat de chaque manche : soit l’Imposteur reste non démasqué, soit il est démasqué et fautif à ne pas deviner le mot. Pour plus de compétition, un système de points facultatif peut être utilisé :

    • Imposteur non démasqué : 3 points à l’Imposteur.
    • Imposteur démasqué mais devinant le mot : 2 points à l’Imposteur.
    • Imposteur démasqué et se trompant : chaque joueur non imposteur marque 1 point. À la fin d’un nombre de manches prédéfini (par exemple 6, 12 ou 18), le joueur avec le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, le groupe peut voter pour élire celui qui a fait la meilleure imposture.

    5 Variantes et astuces

    Variantes officielles et conseils :

    • Partie express (sans débat) : après les 3 tours d’indices, passez directement au vote sans discussion. Cela accélère la partie et ajoute du dynamisme.
    • Variante enfants (mime à la place des mots) : au lieu d’indices verbaux, chaque joueur fait un mime en lien avec le mot secret. Idéal pour les jeunes joueurs moins à l’aise avec le langage.
    • Variante pour plus de 6 joueurs (duos) : formez des équipes de deux, chaque duo reçoit une seule carte. Limitez à 1 ou 2 tours d’indices pour ne pas trop révéler d’éléments.
    • Personnalisation : utilisez l’espace libre sur les cartes pour écrire vos propres mots avant de jouer, afin de renouveler les manches sans fin.
    Recherche en cours...

    Tapez pour rechercher

    Trouvez le jouet parfait parmi notre sélection

    Aucun résultat

    Essayez avec d'autres mots-clés

    Charlotte

    Besoin d'aide ?

    Appelez-moi au 03 80 96 75 22

    ou écrivez à [email protected]

    Miam, des cookies !

    Pas ceux qu'on trempe dans le thé malheureusement... Mais ceux-là nous aident à vous offrir la meilleure expérience possible ! On les utilise pour mémoriser votre panier, analyser le trafic et personnaliser votre visite.

    Vos données restent confidentielles et ne sont jamais revendues. Promis, on garde vos secrets mieux qu'un coffre-fort !

    Paramètres des cookies

    Cookies essentiels

    Obligatoires

    Indispensables pour que la boutique fonctionne : panier, connexion, sécurité. Sans eux, impossible de passer commande !

    Cookies analytiques

    Nous aident à comprendre comment vous utilisez le site pour l'améliorer. Données anonymes, promis juré !

    Cookies marketing

    Pour vous montrer des pubs qui vous correspondent vraiment (et pas des tracteurs si vous cherchez des peluches).

    En savoir plus dans notre politique de confidentialité