Règles du jeu Jeu d'ambiance L'imposteur - Gigamic
1 Mise en place
Matériel nécessaire :
- Le paquet de 110 cartes (dont plusieurs sont des cartes « mot secret » et exactement une carte « Imposteur » par manche).
- Le livret de règles (fourni dans la boîte). Nombre de joueurs : 4 à 6. Âge conseillé : dès 10 ans. Durée d’une partie : environ 15 minutes. Mise en place :
- Mélangez le paquet de cartes. Distribuez à chaque joueur une carte "mot secret", sauf à un joueur qui reçoit la carte « Imposteur ». Ce joueur ne connaît donc pas le mot secret, les autres oui.
- Le joueur désigné Imposteur garde sa carte face cachée. Les autres joueurs prennent connaissance du mot secret inscrit sur leur carte, mais doivent garder ce mot secret.
2 Déroulement du jeu
Déroulement d'une manche :
3 Fin de partie
Fin de la manche :
- Si le joueur nommé n’est pas l’Imposteur, l’Imposteur remporte la manche automatiquement.
- S’il s’agit bien de l’Imposteur, celui-ci a une dernière chance : deviner le mot secret en une seule proposition. S’il y parvient, il gagne la manche quand même ; sinon, ce sont les autres joueurs qui l’emportent.
4 Décompte des points
Le vainqueur est déterminé par le résultat de chaque manche : soit l’Imposteur reste non démasqué, soit il est démasqué et fautif à ne pas deviner le mot. Pour plus de compétition, un système de points facultatif peut être utilisé :
- Imposteur non démasqué : 3 points à l’Imposteur.
- Imposteur démasqué mais devinant le mot : 2 points à l’Imposteur.
- Imposteur démasqué et se trompant : chaque joueur non imposteur marque 1 point. À la fin d’un nombre de manches prédéfini (par exemple 6, 12 ou 18), le joueur avec le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, le groupe peut voter pour élire celui qui a fait la meilleure imposture.
5 Variantes et astuces
Variantes officielles et conseils :
- Partie express (sans débat) : après les 3 tours d’indices, passez directement au vote sans discussion. Cela accélère la partie et ajoute du dynamisme.
- Variante enfants (mime à la place des mots) : au lieu d’indices verbaux, chaque joueur fait un mime en lien avec le mot secret. Idéal pour les jeunes joueurs moins à l’aise avec le langage.
- Variante pour plus de 6 joueurs (duos) : formez des équipes de deux, chaque duo reçoit une seule carte. Limitez à 1 ou 2 tours d’indices pour ne pas trop révéler d’éléments.
- Personnalisation : utilisez l’espace libre sur les cartes pour écrire vos propres mots avant de jouer, afin de renouveler les manches sans fin.