Emmie Sphère
Menu

Mon espace

Mon compte

Emmie Sphère

Montbard - Côte d'Or

Votre boutique de jouets et salon de thé au coeur de la Bourgogne !

Jeu de cartes Menteur - Minus
Dès 8 ans
2+ joueurs

Règles du jeu Jeu de cartes Menteur - Minus

1 Mise en place

Mise en place - Utilisez le paquet de 55 cartes illustrant des traits de caractère (format compact 8,7 × 5,6 × 1,7 cm), pour 2 joueurs ou plus, dès 8 ans .

  • Mélangez bien le paquet.
  • Distribuez 7 cartes à chaque joueur, face cachée. Les cartes restantes forment la pioche .
  • Décidez ensemble du joueur qui commencera.

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu 1. Le joueur désigné commence un tour en choisissant une cible parmi les autres joueurs (on ne peut pas être cible deux fois de suite) .

  • Il pose devant cette cible la carte spéciale « C’est tout toi » (une des cartes du paquet) pour annoncer le début de la phase .
  • Il choisit ensuite une carte de sa main, la pose face cachée devant la cible, et déclare d’un ton assuré: « Ça, c’est tout toi ! » .
  • À tour de rôle, tous les autres joueurs posent aussi une carte de leur main, face cachée devant cette cible (certains peuvent mentir, d’autres dire la vérité) .
  • La cible observe les cartes sans les dévoiler, et peut malgré tout crier « Menteur ! » dès qu’elle a un doute, mettant fin au tour .
  • On retourne alors la carte posée par le joueur accusé : - S’il a menti, il ramasse toutes les cartes jouées pendant le tour . - S’il a dit la vérité, c’est la cible qui ramasse toutes les cartes .
  • Le joueur qui ramasse les cartes sera le prochain à choisir une cible. Il est impératif de désigner une nouvelle cible (pas deux fois la même consécutivement) .
  • Avant chaque nouveau tour, chaque joueur peut échanger jusqu’à 2 cartes de sa main avec la pioche pour renouveler son jeu .
  • 3 Fin de partie

    Fin de partie La partie se termine dès qu’un joueur n’a plus de cartes en main . Il est alors déclaré vainqueur.

    4 Décompte des points

    Comptage des points / Vainqueur Le vainqueur est tout simplement le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes .

    5 Variantes et astuces

    Variantes et conseils - Variante classique : ce jeu est une adaptation du “Menteur” traditionnel (couleurs ou familles), mais ici les traits de caractère rendent l’ambiance plus personnelle et humoristique .

    • Conseil : Jouer avec des proches que l’on connaît bien rend le bluff plus piquant. Attention à bien garder un poker-face pour tromper la cible.
    • Variante maison possible : limiter ou autoriser la cible à échanger des cartes elle aussi, ou imposer un délai pour décider si elle crie « menteur ! » ou non, pour dynamiser le rythme.
    Recherche en cours...

    Tapez pour rechercher

    Trouvez le jouet parfait parmi notre sélection

    Aucun résultat

    Essayez avec d'autres mots-clés

    Charlotte

    Besoin d'aide ?

    Appelez-moi au 03 80 96 75 22

    ou écrivez à [email protected]

    Miam, des cookies !

    Pas ceux qu'on trempe dans le thé malheureusement... Mais ceux-là nous aident à vous offrir la meilleure expérience possible ! On les utilise pour mémoriser votre panier, analyser le trafic et personnaliser votre visite.

    Vos données restent confidentielles et ne sont jamais revendues. Promis, on garde vos secrets mieux qu'un coffre-fort !

    Paramètres des cookies

    Cookies essentiels

    Obligatoires

    Indispensables pour que la boutique fonctionne : panier, connexion, sécurité. Sans eux, impossible de passer commande !

    Cookies analytiques

    Nous aident à comprendre comment vous utilisez le site pour l'améliorer. Données anonymes, promis juré !

    Cookies marketing

    Pour vous montrer des pubs qui vous correspondent vraiment (et pas des tracteurs si vous cherchez des peluches).

    En savoir plus dans notre politique de confidentialité