Règles du jeu Jeu de cartes Myster Animo - Djeco
1 Mise en place
Matériel nécessaire - Le jeu comprend 54 cartes divisées en 9 décors (paysages, animaux, etc.), chaque décor étant décliné en 6 variantes différentes. Une seule intruse figure sur chaque carte. Une règle du jeu en 10 langues est également incluse. Préparation - Mélangez soigneusement toutes les cartes (face non visible) pour constituer une pioche que vous placez au centre de la table, accessible à tous les joueurs. Joueurs - Le jeu peut se pratiquer de 2 à 5 joueurs, dès 4 ans. Durée - Une partie dure environ 10 minutes.
2 Déroulement du jeu
Déroulement du jeu - Le joueur le plus âgé commence, puis le tour passe dans le sens des aiguilles d’une montre.
- À son tour, le joueur actif retourne la carte du dessus de la pioche (face visible) et la laisse au centre de la table, bien en vue pour tous les participants.
- Tous les joueurs observent simultanément la carte pour repérer l’intrus: un petit animal ou objet qui ne correspond pas au thème du décor.
- Le premier qui estime avoir identifié l’intrus pointe du doigt la carte et nomme l’élément. Si c’est correct, il gagne la carte et la place devant lui.
- En cas d’erreur (il désigne un élément appartenant au décor), il est temporairement éliminé de cette manche : les autres continuent à chercher jusqu’à ce qu’un joueur trouve l’intrus. L’erreur ne le disqualifie que pour ce tour.
- Si tous se trompent, la carte est simplement retirée du jeu (aucun joueur ne la gagne), et on poursuit avec la suivante.
3 Fin de partie
Fin de la partie - Le jeu s’achève lorsque toutes les cartes ont été retournées depuis la pioche (que ce soit en remportant ou en écartant la carte après des erreurs). Chaque joueur compte alors ses cartes.
4 Décompte des points
Décompte des points et détermination du vainqueur - Le joueur ayant remporté le plus grand nombre de cartes est déclaré vainqueur de la partie.
5 Variantes et astuces
Variantes et conseils pour débuter - Une version plus calme sans pression de rapidité: chaque joueur observe la carte à son tour, sans course à la découverte, ce qui convient particulièrement aux plus jeunes.
- Pour augmenter les difficultés: observez certaines séries de cartes avec un critère de recherche plus fin, comme des éléments minuscules ou aux couleurs proches du décor.
- Laissez les enfants nommer librement l’intrus, même s’ils ne respectent pas exactement la description attendue — c’est favorable à leur langage et dédramatisant en cas d’erreur. - Conseil pédagogique: ce jeu développe l’observation, l’attention visuelle et la réactivité dès l’âge de 4 ans.