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Le Lynx Classique 400 images Jeu d'observation - Pixie Games
Dès 5 ans
2-6 joueurs
25 min

Règles du jeu Le Lynx Classique 400 images Jeu d'observation - Pixie Games

1 Mise en place

Matériel et installation - 1 plateau de jeu à monter (généralement en carton à assembler en plusieurs pièces)

  • 400 cartes illustrées (chaque carte représente une image figurant également sur le plateau)
  • 18 jetons de couleur (à répartir entre les joueurs)
  • 1 boîte-pioche à assembler pour mélanger les cartes Installation:
  • Assemblez le plateau de jeu selon les pièces fournies (souvent comme un puzzle), placez-le au centre de la table
  • Montez la boîte-pioche et placez-y les 400 cartes. Mélangez-les soigneusement
  • Chaque participant choisit une couleur et prend les jetons correspondants (généralement 3 de même couleur chacun)

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu 1. Chaque joueur pioche trois cartes parmi celles mélangées dans la boîte.

  • Au signal de départ (par exemple un "Go"), tous les joueurs recherchent simultanément sur le plateau les images figurant sur leurs cartes piochées.
  • Dès qu’un joueur trouve ses trois images, il stoppe la manche et annonce la fin de la recherche pour tous.
  • Chaque joueur marque 1 point pour chaque image qu’il a réussi à identifier jusqu’à l’interruption de la manche.
  • Les cartes sont remises dans la pioche (ou écartées selon les variantes mentionnées dans la règle), puis une nouvelle manche débute avec trois nouvelles cartes piochées par chaque joueur.
  • Le jeu continue jusqu’à épuisement des cartes ou jusqu’à ce qu’un nombre prédéterminé de manches soit atteint (à décider avant le début de la partie).
  • 3 Fin de partie

    Fin de partie La partie prend fin lorsque:

    • toutes les cartes ont été utilisées, ou
    • un nombre de manches convenu à l’avance est terminé. Le joueur ayant accumulé le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur (le total des images trouvées est généralement utilisé comme score final).

    4 Décompte des points

    Décompte des points et vainqueur - À chaque manche, les joueurs marquent 1 point par image correctement trouvée avant l’interruption de la manche.

    • À la fin de la partie, tous les points sont additionnés. Le joueur ayant le plus de points (images trouvées) gagne la partie.

    5 Variantes et astuces

    Variantes officielles et conseils - Certaines éditions modernes (notamment chez Educa) proposent une application complémentaire à télécharger, qui affiche les images à retrouver sous des formes plus ou moins reconnaissables (noir et blanc, pixellisées...), ajoutant un niveau de difficulté supplémentaire.

    • Pour accélérer les parties, vous pouvez décider de jouer sur un nombre fixe de manches (par exemple, 5 manches), plutôt que d’utiliser la totalité des cartes.
    • Conseils pratiques: - Réorganisez les pièces du plateau entre les manches pour varier les repères visuels. - Encouragez les joueurs plus jeunes en jouant en équipes ou en offrant des indices vocaux subtils.
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