Règles du jeu Jeu de cartes Piou Piou - Djeco
1 Mise en place
Matériel nécessaire : - Le jeu de cartes Piou Piou (Djeco), contenant : 31 cartes standards (coqs, poules, nids, renards) et 18 cartes « œuf/poussin ».
- Aucun autre matériel n’est requis. Mise en place : 1. Mélangez bien les cartes standards (coqs, poules, nids, renards) puis distribuez-en 4 à chaque joueur.
2 Déroulement du jeu
À chaque tour, le joueur actif choisit parmi les actions suivantes : - Pondre un œuf : si vous avez dans votre main une carte « nid », une carte « coq » et une carte « poule », vous pouvez piocher une carte « œuf/poussin » (face « œuf »), que vous posez devant vous.
- Faire éclore un œuf (faire un poussin) : si vous avez 2 cartes « poule » en main et un œuf posé devant vous, vous imitez un « Cot Cot ! » (ou une forme de "Piou Piou"), puis retournez votre carte « œuf » face « poussin » visible.
- Voler un œuf non éclos à un autre joueur : défaussez une carte « renard » pour tenter de prendre un œuf qui est devant un adversaire (et non encore éclos). Toutefois, si l’autre joueur a au moins 2 cartes « coq » en main, l’action échoue : l’adversaire défausse alors 2 cartes « coq » pour se protéger, et pioche ensuite pour retrouver 4 cartes en main.
- Défausser une carte quelconque (action alternative si aucune autre action n’est possible ou stratégique). Après avoir effectué une action, le joueur complète sa main en piochant dans la pioche pour avoir à nouveau 4 cartes.
3 Fin de partie
La partie se termine dès qu’un joueur a fait éclore 3 poussins devant lui (c’est-à-dire qu’il possède 3 cartes « poussin » visibles devant lui). Ce joueur est immédiatement déclaré gagnant.
4 Décompte des points
Le vainqueur est déterminé par le premier joueur ayant 3 poussins visibles devant lui.
5 Variantes et astuces
Variantes ou conseils facultatifs : - Il est recommandé de jouer avec des enfants dès 5 ans pour développer des compétences de stratégie simples et la mémoire en liant combinaisons de cartes avec actions.
- Pour des parties plus rapides ou avec des équipes, vous pouvez envisager de jouer en duo, en combinant les poussins de chaque membre.
- Une règle non officielle suggérée par certains magasins précise que l’on ne peut pas utiliser immédiatement une carte œuf ou poussin piochée durant le tour : il faut attendre son prochain tour pour l’activer (cette précision peut limiter les prises impulsives).