Règles du jeu Jeu de langage Twist Up - Djeco
1 Mise en place
Matériel nécessaire / Mise en place du jeu - Séparer les joueurs en équipes de deux (idéalement 2 ou 3 équipes, soit 4 à 6 joueurs au total) : chaque équipe comprend un “guide” et un “constructeur” ;
- Placer devant chaque équipe les cartes suivantes : 3 séries de 9 cartes transparentes « animaux » et 3 séries de 9 cartes colorées « fonds » ;
- Préparer au centre de la table la pioche des 30 cartes « défi », faces « défi » vers le haut ou dans un sabot pour tirer à chaque tour ;
- Aucun joueur ne regarde les cartes du ou de la coéquipier·ère dans son rôle concurrent: le guide ne place rien, et le constructeur ne voit pas la carte « défi » ni ne manipule les cartes de modèle ;
2 Déroulement du jeu
Déroulement du jeu - Chaque équipe désigne qui joue le rôle de guide (qui regarde la carte défi) et qui joue le rôle de constructeur (qui compose l’image).
- Le guide pioche ou reçoit une carte défi et l'observe sans la montrer au constructeur. Cette carte présente une combinaison précise à reproduire, indiquant quels animaux sur quels fonds et dans quelles positions ;
- Le guide, uniquement par la parole, décrit au constructeur comment superposer les cartes transparentes « animaux » sur les cartes « fonds » pour recréer fidèlement le motif visible sur la carte défi ; il ne peut pas toucher aux cartes ;
- Le constructeur écoute, assemble les cartes selon les instructions reçues, sans voir la carte défi ;
- Une fois l’image assemblée, on compare avec la carte défi. Si la reproduction est exacte (bonne association d’animal, de couleur, et bonne orientation/position), l’équipe gagne la carte défi comme point ;
- Si incorrecte, la carte est remise dans la pioche ou défaussée (selon les règles convenues), et l’équipe ne marque pas de point.
- Les rôles peuvent être inversés à chaque tour ou rester fixes, selon la préférence du groupe.
3 Fin de partie
Fin de la partie - Le jeu se termine dès qu'une équipe a remporté un nombre déterminé de cartes défi. Par défaut, la partie se conclut lorsqu’une équipe remporte 5 cartes défi ;
- Cette équipe est déclarée gagnante de la partie.
4 Décompte des points
Décompte des points et détermination du vainqueur - Chaque carte défi remportée équivaut à 1 point.
- Le vainqueur est l'équipe ayant en premier accumulé 5 points (5 cartes défi gagnées).
5 Variantes et astuces
Variantes et conseils pratiques - Variante 1 : Fixer un temps maximum par tour pour stimuler la prise de décision rapide et mettre un défi de gestion du temps (par exemple 60 secondes pour assembler).
- Variante 2 : Chaque équipe doit reproduire deux cartes défis consécutivement sans erreur pour marquer un point supplémentaire, augmentant la difficulté.
- Conseils pour bien débuter : • Pour les enfants, commencer avec des défis simples (trois éléments) pour s’approprier la communication. • Encourager des consignes précises (ex : « l’éléphant en haut à droite sur fond bleu »), pour limiter les ambiguïtés. • Le guide peut adopter un langage spatial clair (gauche/droite, haut/bas) et vérifier la compréhension avant d’aller plus vite. • Faire des sessions courtes (15 min environ) pour maintenir le plaisir et éviter la frustration.