Règles du jeu Jeu de société Spooky Boo - Djeco
1 Mise en place
Mise en place du jeu - Contenu : 54 cartes (Djeco).
- Nombre de joueurs : 2 à 4, dès 8 ans.
- Durée d’une partie : environ 20–30 minutes.
- Installation : Mélanger les cartes et distribuer 4 cartes à chaque joueur, face cachée, disposées en carré 2×2 devant soi. Le reste forme la pioche, face cachée, au centre de la table.
- Chaque joueur regarde secrètement les deux cartes situées devant lui (celles du haut), puis les retourne face cachée sans les montrer aux autres.
2 Déroulement du jeu
Déroulement du jeu - Le joueur le plus jeune commence, puis le jeu progresse dans le sens des aiguilles d’une montre.
- À son tour, un joueur pioche la première carte de la pioche et la regarde en secret.
- Il a deux choix : 1. Défausser la carte, face visible. S’il le souhaite, il peut activer le pouvoir spécial de cette carte (voir section « Pouvoir des cartes » ci-dessous). 2. Remplacer une de ses cartes par celle piochée (face cachée), puis défausser la carte remplacée, face visible.
- Les pouvoirs des cartes défaussées peuvent inclure : regarder une de ses cartes, regarder une carte adverse, ou échanger une carte avec un autre joueur.
- Les joueurs doivent garder en mémoire les cartes vues, leurs valeurs, ainsi que les échanges pour estimer le total de leur main.
3 Fin de partie
Fin de manche - Lorsqu’un joueur estime que la somme des valeurs de ses quatre cartes est de 5 ou moins, il annonce « Spooky Boo !
- Si sa supposition est correcte, il ne marque aucun point et tous les autres joueurs ajoutent la valeur de leurs cartes à leur score.
- Si c’est incorrect, il subit une pénalité de 10 points, et les autres joueurs ne marquent rien. - On joue 5 manches au total. Après la cinquième, la partie se termine.
4 Décompte des points
Décompte des points - À la fin de chaque manche, les scores sont ajoutés : les joueurs qui n’ont pas fait « Spooky Boo » ajoutent la somme de leurs cartes à leur total.
- Celui qui annonce « Spooky Boo » ne marque rien s’il a raison, ou prend 10 points s’il se trompe.
- Après 5 manches, le vainqueur est le joueur qui a le score total le plus faible.
5 Variantes et astuces
Variantes et conseils - Le jeu recommandé se déroule sur 5 manches, mais on peut adapter le nombre de manches selon le temps disponible ou l’envie des joueurs.
- Conseils stratégiques : mémoriser les cartes piochées, observer les échanges des adversaires, activer judicieusement les pouvoirs des cartes pour influencer le jeu, et temporiser l’annonce de « Spooky Boo !» pour éviter la pénalité.
- Convient parfaitement pour les parties en famille ou en voyage, grâce à sa boîte compacte et ses règles faciles à expliquer.