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Montbard - Côte d'Or

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Règles du jeu Jeu d'observation et de rapidité Similix - Djeco

1 Mise en place

Matériel nécessaire:

  • 36 cartes divisées en deux paquets de 18 cartes: - 18 cartes « silhouettes » (noires, représentant divers objets) - 18 cartes « illustrées » (en couleur, présentant les mêmes objets) Mise en place initiale:
1. Séparez les cartes silhouettes des cartes illustrées.
  • Mélangez chaque paquet séparément.
  • Étalez les 18 cartes silhouettes face visible, en une disposition bien lisible pour tous les joueurs.
  • Placez les 18 cartes illustrées en pile face cachée, à proximité des silhouettes. Nombre de joueurs: 2 à 5.
  • Âge conseillé: à partir de 4 ans.

    2 Déroulement du jeu

    Déroulement d’une partie:

    • Choisissez un joueur (souvent le plus âgé) comme meneur de jeu: ce joueur sera responsable de retourner les cartes illustrées une par une.
    • Lorsque tous les joueurs sont prêts, le meneur retourne la première carte illustrée de la pile, face visible, de façon à ce que tous puissent la voir.
    • Les joueurs observent simultanément les cartes silhouettes sur la table et cherchent celle qui comporte exactement les mêmes objets que la carte illustrée retournée.
    • Le premier joueur qui pense avoir trouvé la bonne carte silhouette pose son doigt dessus et s’écrie « Similix ! » - Si la carte est correcte, il empoche la carte illustrée comme point. - Si elle est incorrecte, le joueur est exclu temporairement de la manche en cours et les autres peuvent continuer à chercher.
    • La carte silhouette reste en place. Le meneur retourne alors la carte illustrée suivante et une nouvelle manche commence.
    • On répète jusqu’à ce que toutes les cartes illustrées aient été retournées et attribuées.

    3 Fin de partie

    La partie se termine lorsque toutes les cartes illustrées ont été retournées et attribuées à un joueur. Le jeu prend fin dès que la pile est vide.

    4 Décompte des points

    On comptabilise le nombre de cartes illustrées remportées par chaque joueur. Le joueur détenant le plus grand nombre de cartes illustrées gagne la partie.

    5 Variantes et astuces

    Variante: inversion des rôles des cartes — vous pouvez jouer dans l’autre sens:

    • Étalez les 18 cartes illustrées face visible.
    • Mélangez les cartes silhouettes, placez-les en pile face cachée.
    • Le meneur retourne une carte silhouette à la fois et les joueurs doivent identifier la carte illustrée correspondante. Conseils pour débuter:
    • Pensez à bien mélanger les deux paquets avant chaque partie pour varier les combinaisons.
    • Encouragez les enfants à nommer les objets vus sur les cartes pour renforcer la correspondance visuelle et le vocabulaire.
    • La variante inversée est idéale pour renouveler l’intérêt et travailler la logique inverse (passer de l’ombre à la couleur).
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