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Loups-Garous de Thiercelieux - Asmodée
Dès 10 ans

Règles du jeu Loups-Garous de Thiercelieux - Asmodée

1 Mise en place

Matériel nécessaire et préparation - 1 personne joue le rôle du maître du jeu (externe, ne participe pas aux votes)

  • Distribuez à chaque joueur une carte « rôle » face cachée: loups-garous, villageois ou personnages spéciaux (voyante, chasseur, sorcière, voleur, petite fille, cupidon, capitaine, etc.)
  • Le nombre de joueurs recommandé est de 8 à 18
  • Âge minimum conseillé: 10 ans

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu (base de la boîte sans extensions) ### Tour de préparation

  • Le village s’endort (tout le monde ferme les yeux)
  • Le voleur (s’il est présent) se réveille et peut échanger sa carte avec une non distribuée (optionnel selon composition)
  • Cupidon réveille les Amoureux, qui se désignent entre eux ### Tour normal (chaque nuit)
  • La voyante éveille et apprend le rôle d’un joueur de son choix (facultatif selon parties)
  • Les loups-garous se réveillent et désignent ensemble une victime (silencieusement, par gestes)
  • La petite fille (si jouée) peut espionner les loups, mais risque d’être repérée
  • La sorcière a la possibilité de sauver la victime ou d’empoisonner un autre joueur (son choix) ### Réveil du village (le jour)
  • Le maître du jeu annonce qui a été éliminé pendant la nuit
  • Tous les survivants débattent puis votent pour éliminer un joueur suspecté d’être loup-garou
  • Le joueur éliminé révèle son rôle (s’il en existe un post-mortem comme le chasseur, sa capacité s’active) ### Cycle de jour et nuit
  • Le jeu alterne ces phases jour/nuit jusqu’à ce que l’une des conditions de victoire soit remplie

3 Fin de partie

Conditions de fin de partie - Les villageois l’emportent si tous les loups-garous sont éliminés

  • Les loups-garous gagnent s’il ne reste qu’eux et/ou qu’ils ont à égalité numérique avec les villageois

4 Décompte des points

Détermination du vainqueur Le vainqueur est déterminé par la condition de victoire correspondante à la faction:

  • Villageois: éliminer tous les loups-garous
  • Loups-garous: survivre jusqu’à l’égalité ou éliminer les villageois

5 Variantes et astuces

Variantes et extensions - « Nouvelle Lune » ajoute des rôles (Événement, Ancien, Idiot du Village, Bouc émissaire, Joueur de Flûte…) et des cartes événements modifiant les règles à chaque tour

  • « Le Village » apporte des bâtiments influençant le jeu (20+ combinaisons possibles)
  • « Personnages » inclut 16 rôles spéciaux complexes (Montreur d’ours, Renard, Infect Père des Loups, Grand Méchant Loup, Enfant Sauvage, etc.)
  • « Le Pacte » regroupe le jeu de base et toutes les extensions dans un coffret unique (joueurs jusqu’à 47)
  • « Best Of » compile les meilleurs personnages (28 cartes) avec sablier, dé, médaille de capitaine Conseils pour débuter
  • Commencez avec le jeu de base sans extensions pour maîtriser les mécanismes fondamentaux
  • Le maître du jeu doit bien maîtriser le rythme jour/nuit et le timing des interventions
  • Pour un groupe de 8 à 12 joueurs, inclure 1 à 2 rôles spéciaux rend la partie plus dynamique
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