Règles du jeu Loups-Garous de Thiercelieux - Asmodée
1 Mise en place
Matériel nécessaire et préparation - 1 personne joue le rôle du maître du jeu (externe, ne participe pas aux votes)
- Distribuez à chaque joueur une carte « rôle » face cachée: loups-garous, villageois ou personnages spéciaux (voyante, chasseur, sorcière, voleur, petite fille, cupidon, capitaine, etc.)
- Le nombre de joueurs recommandé est de 8 à 18
- Âge minimum conseillé: 10 ans
2 Déroulement du jeu
Déroulement du jeu (base de la boîte sans extensions) ### Tour de préparation
- Le village s’endort (tout le monde ferme les yeux)
- Le voleur (s’il est présent) se réveille et peut échanger sa carte avec une non distribuée (optionnel selon composition)
- Cupidon réveille les Amoureux, qui se désignent entre eux ### Tour normal (chaque nuit)
- La voyante éveille et apprend le rôle d’un joueur de son choix (facultatif selon parties)
- Les loups-garous se réveillent et désignent ensemble une victime (silencieusement, par gestes)
- La petite fille (si jouée) peut espionner les loups, mais risque d’être repérée
- La sorcière a la possibilité de sauver la victime ou d’empoisonner un autre joueur (son choix) ### Réveil du village (le jour)
- Le maître du jeu annonce qui a été éliminé pendant la nuit
- Tous les survivants débattent puis votent pour éliminer un joueur suspecté d’être loup-garou
- Le joueur éliminé révèle son rôle (s’il en existe un post-mortem comme le chasseur, sa capacité s’active) ### Cycle de jour et nuit
- Le jeu alterne ces phases jour/nuit jusqu’à ce que l’une des conditions de victoire soit remplie
3 Fin de partie
Conditions de fin de partie - Les villageois l’emportent si tous les loups-garous sont éliminés
- Les loups-garous gagnent s’il ne reste qu’eux et/ou qu’ils ont à égalité numérique avec les villageois
4 Décompte des points
Détermination du vainqueur Le vainqueur est déterminé par la condition de victoire correspondante à la faction:
- Villageois: éliminer tous les loups-garous
- Loups-garous: survivre jusqu’à l’égalité ou éliminer les villageois
5 Variantes et astuces
Variantes et extensions - « Nouvelle Lune » ajoute des rôles (Événement, Ancien, Idiot du Village, Bouc émissaire, Joueur de Flûte…) et des cartes événements modifiant les règles à chaque tour
- « Le Village » apporte des bâtiments influençant le jeu (20+ combinaisons possibles)
- « Personnages » inclut 16 rôles spéciaux complexes (Montreur d’ours, Renard, Infect Père des Loups, Grand Méchant Loup, Enfant Sauvage, etc.)
- « Le Pacte » regroupe le jeu de base et toutes les extensions dans un coffret unique (joueurs jusqu’à 47)
- « Best Of » compile les meilleurs personnages (28 cartes) avec sablier, dé, médaille de capitaine Conseils pour débuter
- Commencez avec le jeu de base sans extensions pour maîtriser les mécanismes fondamentaux
- Le maître du jeu doit bien maîtriser le rythme jour/nuit et le timing des interventions
- Pour un groupe de 8 à 12 joueurs, inclure 1 à 2 rôles spéciaux rend la partie plus dynamique