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Ça se défend ! 25 cartes pour argumenter sur tout et n'importe quoi - Minus
Dès 6 ans

Règles du jeu Ça se défend ! 25 cartes pour argumenter sur tout et n'importe quoi - Minus

1 Mise en place

Mise en place du jeu - Sortez le paquet de 25 cartes « Ça se défend ! – Minus ». Ce format s'apparente à celui d’un smartphone et tient facilement dans une poche ou un petit sac .

  • Nul besoin de préparation supplémentaire : les cartes sont mélangées avant chaque partie.
  • Placez les cartes face cachée au centre de la table, à portée de tous les joueurs.

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu - À tour de rôle, un joueur tire la carte du dessus de la pile et lit à voix haute l’une des deux propositions farfelues inscrites.

  • Le joueur doit immédiatement défendre cette proposition avec créativité, éloquence… voire un soupçon de mauvaise foi pour convaincre les autres joueurs .
  • Ce moment est avant tout un prétexte à l’expression orale, à l’humour et à la complicité. Il n’y a ni gagnant ni perdant, l’enjeu est de défendre l’impossible avec panache .
  • Une fois le joueur ayant pris la parole, on passe au joueur suivant, qui pioche une carte à son tour.

3 Fin de partie

Fin de la partie - La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées ou lorsque vous décidez d’arrêter (le jeu est très flexible et s’adapte au temps dont vous disposez) .

  • Il n’y a pas de compte de points, ni de gagnant ou de perdant: l’objectif est de partager des éclats de rire et des moments d’éloquence.

4 Décompte des points

Décompte des points et vainqueur Le vainqueur est déterminé par aucune condition de score. Le plaisir du jeu tient à l’expression libre, à la créativité et à la complicité partagée entre les joueurs.

5 Variantes et astuces

Variantes et conseils - Variante libre : un joueur peut choisir d’inverser les rôles, par exemple en défendant la proposition avec le ton le plus sérieux possible ou en jouant le personnage le plus crédible.

  • Version atelier oral : en classe ou en petit groupe, chaque enfant peut présenter son argument devant les autres, puis ceux-ci votent (oralement ou avec des points informels) pour l’argument le plus drôle ou le plus convaincant.
  • Conseils pour bien débuter : Encouragez l’improvisation et la bienveillance ; l’idée est de prendre la parole, pas de juger. Adaptez l’énergie selon le groupe : plus calme pour les plus jeunes, plus débridée entre amis. * Profitez de ces cartes comme d’un déclencheur de conversations amusantes ou insolites .
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