Règles du jeu Jeu de société coopératif Magic School - Djeco
1 Mise en place
Mise en place du jeu - Component matériel: le jeu comporte 32 cartes, réparties en 16 cartes « personnages » et 16 cartes « objets magiques », ainsi qu’un livret de règles multilingue (dont le français).
- Préparation initiale: mélangez l’ensemble des cartes et formez une pioche face cachée au centre de la table.
- Joueurs: de 1 à 6 participants, à partir de 5 ans.
2 Déroulement du jeu
Déroulement du jeu - À tour de rôle, chaque joueur pioche la carte supérieure de la pioche et la montre à tous.
- Si cette carte correspond à l’objet magique du personnage (ou vice versa) et que la carte associée est déjà posée sur la table, le joueur la place par-dessus cette carte, face visible, formant ainsi une paire (une « quête » réussie). Cette paire ne pourra plus être modifiée.
- Sinon, il place la carte face cachée parmi les autres cartes déjà posées, en attendant de pouvoir la faire correspondre ultérieurement.
- Le jeu se poursuit jusqu’à épuisement de la pioche.
3 Fin de partie
Fin de la partie - Lorsque toutes les cartes ont été piochées et posées, on compte les paires formées (16 au maximum).
- Les cartes associées correctement représentent les quêtes réussies.
4 Décompte des points
Décompte et condition de victoire - Il faut réussir au moins 10 quêtes (paires correctement formées) pour gagner collectivement et passer l’examen de sorcellerie. Si le total est inférieur, la partie est perdue.
5 Variantes et astuces
Variantes et conseils - Règles disponibles en plusieurs langues, dont le français.
- Le jeu fonctionne aussi en solo.
- Illustrations riches: certains objets ou personnages sont similaires, ce qui renforce le défi mémoire, privilégiez l’attention visuelle pour mieux mémoriser.
- Compact et court, idéal en voyage ou comme jeu d’initiation à la coopération.
- Recommandation: observe bien les cartes avant la première partie pour reconnaître les paires plus aisément.