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Règles du jeu Gagne ton papa - Gigamic

1 Mise en place

Mise en place

  • Gagne ton papa se joue à 2 joueurs.
  • Placez-vous l’un en face de l’autre, de part et d’autre du plateau de jeu.
  • Mettez les 18 pièces au centre de la table.
  • Choisissez ensemble un niveau de difficulté: débutant, facile, moyen, difficile ou expert.
  • Prenez une carte correspondant à ce niveau et posez-la entre vous deux. Une moitié de la carte indique les pièces du joueur 1, l’autre moitié celles du joueur 2.
  • Chaque joueur place sa réglette sur le plateau: - entre 3 et 4 pour les cartes jaunes ou vertes; - entre 4 et 5 pour les cartes bleues, rouges ou noires. ## Matériel nécessaire
  • 1 plateau de jeu
  • 2 réglettes en bois
  • 18 pièces de jeu
  • 40 cartes défis
  • 1 règle du jeu ## Placement initial
Chaque joueur commence avec les pièces indiquées par sa moitié de carte et avec sa réglette placée sur le bon intervalle du plateau.

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu

Le but est de réaliser le plus vite possible des Pentas de taille 3, 4, 5 et 6 afin de marquer des points. ### 1. Premier duel Au signal de départ, le premier duel commence. Le plus rapide à remplir parfaitement, avec toutes ses pièces, la zone du plateau délimitée par sa réglette, marque 1 point. ### 2. Échange de pièces Le joueur qui a perdu ce premier duel choisit un Pentamino resté disponible au centre de la table et le donne à son adversaire. Ensuite, l’autre joueur fait de même. ### 3. Avancement des réglettes Chaque joueur avance sa réglette d’un cran. ### 4. Duel suivant Au nouveau signal, chaque joueur reconstruit son Penta avec:
  • ses pièces de départ,
  • plus le Pentamino reçu de l’adversaire. Le gagnant du duel marque 1 point. ### 5. Suite des duels
  • On répète exactement la même logique:
  • ajout d’un Pentamino choisi par l’adversaire,
  • déplacement des réglettes,
  • nouveau duel. ### 6. Dernier duel
  • Le dernier duel est un Penta 6. On n’utilise alors qu’une seule réglette, placée entre les chiffres 6 et 7 du plateau.
  • Exception: avec les cartes vertes, la partie se termine par un Penta 5. ## Variantes officielles pour 2 joueurs
  • Duels enfant / parent: les cartes bicolores jaune/violette permettent de jouer sur deux niveaux différents. L’enfant commence avec un Penta 3 et la réglette entre 3 et 4; l’adulte commence avec un Penta 4 et la réglette entre 4 et 5. La partie se joue en 3 duels.
  • Duels débutant / petit génie: avec les cartes Puzzle rouges et noires, chaque joueur choisit et donne alternativement des Pentaminos et des Tétraminos jusqu’à obtenir la combinaison imposée, puis construit le défi correspondant.

3 Fin de partie

Fin de partie

La partie s’arrête après le dernier duel prévu par la carte utilisée. En cas d’égalité, les joueurs échangent les pièces du dernier duel et jouent un ultime défi pour se départager.

4 Décompte des points

Décompte des points

  • Chaque duel remporté rapporte 1 point.
  • Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.
  • En cas d’égalité, le vainqueur est déterminé par un ultime défi après échange des pièces du dernier duel.

5 Variantes et astuces

Variantes et conseils

  • Les cartes de couleur servent à ajuster la difficulté: jaune, verte, bleue, rouge et noire.
  • Les cartes bicolores jaune/violette sont prévues pour équilibrer les duels enfant/parent.
  • Les cartes Puzzle rouges et noires proposent une autre façon de jouer avec des combinaisons imposées.
  • Conseil pour débuter: commencez par le niveau débutant pour bien comprendre le principe des Pentas et l’usage de la réglette. ## PDF officiel
J’ai trouvé une version PDF officielle des règles sur le site Gigamic / Gigamic-adds. L’URL directe est: `

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