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Île en Vue Moussaillons ! - Gigamic
Dès 4 ans
1-6 joueurs
15 min

Règles du jeu Île en Vue Moussaillons ! - Gigamic

1 Mise en place

Mise en place Matériel nécessaire:

  • 1 longue-vue
  • 20 jetons d’observation recto verso
  • 30 cartes au trésor recto verso
  • 15 cartes Histoire recto verso
  • 1 plateau de jeu double face
  • 1 plateau île au trésor
  • 1 bateau en bois
  • 3 voiles en carton
  • 1 canon
  • 1 dé Mise en place de base, pour le mode normal:
1. Placez le plateau de jeu du côté comportant 5 cases.
  • Installez les 3 voiles sur le bateau, puis posez le bateau sur la case numérotée 1.
  • Assemblez le canon et placez-y le dé.
  • Avant la première partie, collez les autocollants sur la longue-vue, puis placez-la verticalement, côté observation vers le bas.
  • Prenez les jetons d’observation, retirez-en 1 qui montre un drapeau pirate avec 2 crânes, puis remettez ce jeton dans la boîte. Mélangez les autres jetons face cachée et insérez-les dans les fentes de la longue-vue, image vers le bas.
  • Préparez les cartes au trésor et les cartes Histoire à portée de main. Le jeu se joue en équipe: tous les joueurs forment le même équipage et gagnent ou perdent ensemble.
  • 2 Déroulement du jeu

    Déroulement du jeu Le jeu se déroule en 3 phases. ### 1. L’histoire

    Choisissez une carte Histoire et lisez-la pour installer le décor. Révélez ensuite la première carte au trésor, observez-la pendant 5 secondes, puis recouvrez-la. Si le groupe est novice, il est possible de laisser quelques secondes supplémentaires. ### 2. Le voyage En commençant par le plus jeune pirate, les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. À son tour, le joueur prend la longue-vue et dit l’une de ces deux phrases:
    • « ÎLE EN VUE! »: il décrit alors exactement ce qu’il voit dans la longue-vue, sans rien montrer aux autres. L’équipe décide ensuite si l’élément était présent sur la carte observée. - Si personne ne pense que l’élément figurait sur la carte, le jeton est retiré de la longue-vue et remis dans la boîte, face cachée. - Si l’équipe pense que l’élément figurait sur la carte, quel que soit son sens, le bateau avance d’une case. Le jeton est retiré de la longue-vue et placé face cachée sur la case que le bateau vient de quitter.
    • « NOUS SOMMES ATTAQUÉS! »: si le joueur voit un drapeau pirate dans la longue-vue, il faut combattre les pirates. Quand le joueur voit un drapeau pirate, il prend le canon, le charge avec le dé et le pousse avec le doigt.
    • Si le dé montre une explosion, l’attaque est repoussée. Le jeton est retiré de la longue-vue et remis dans la boîte.
    • Si le dé montre un X, l’attaque réussit. Il faut alors retirer une voile du bateau, puis remettre le jeton dans la boîte. Attention: si le bateau n’a plus de voiles, la partie est perdue. Le jeton spécial avec le drapeau pirate à 2 têtes de mort demande un combat plus long: il faut lancer le dé 3 fois et obtenir au moins 2 explosions pour faire fuir le navire. Après cela, le joueur transmet la longue-vue au joueur suivant et un nouveau tour commence. ### 3. L’île
    • Quand le bateau atteint la dernière case, c’est-à-dire après avoir placé 5 jetons d’observation correspondant à des éléments que l’équipe pense avoir vus, l’équipage accoste sur l’île. On révèle alors la carte au trésor. Ensuite, on retourne les jetons placés sur le plateau pour vérifier si les éléments correspondants se trouvent bien sur l’île représentée.
    • Si tous les éléments sont présents sur l’île, l’équipe gagne.
    • Si un ou plusieurs éléments ne s’y trouvent pas, l’équipe a débarqué sur la mauvaise île et perd la partie.

    3 Fin de partie

    Fin de partie La partie s’arrête immédiatement dans l’un des cas suivants:

    • le bateau n’a plus de voiles après une attaque pirate, l’équipe perd alors la partie;
    • l’équipe atteint l’île finale et vérifie la carte au trésor. À l’issue de cette vérification:
    • si tous les éléments choisis correspondent à l’île de la carte, l’équipe gagne;
    • si au moins un élément ne correspond pas, l’équipe perd.

    4 Décompte des points

    Décompte des points Il n’y a pas de décompte de points dans Île en Vue Moussaillons! Le vainqueur est déterminé par la réussite ou l’échec de l’équipage: l’équipe gagne si elle retrouve la bonne île avec les bons éléments, et perd dans le cas contraire.

    5 Variantes et astuces

    Variantes, niveaux et conseils ### Mode facile

    Ce mode convient aux très jeunes pirates.
    • Utilisez le plateau côté 3 cases.
    • Jouez avec les cartes au trésor portant 1 tête de mort, sur leur face colorée.
    • Glissez dans la longue-vue uniquement les 10 jetons d’observation avec un point blanc. ### Mode normal
    • C’est la configuration de base: plateau côté 5 cases, cartes au trésor avec 2 têtes de mort, et jetons d’observation selon la mise en place normale. ### Mode expert Ce mode s’adresse aux pirates expérimentés.
    • Utilisez le plateau côté 5 cases.
    • Jouez avec les cartes au trésor portant 3 têtes de mort, qui contiennent des éléments perturbants sur l’île.
    • Insérez les 20 jetons d’observation dans la longue-vue. ### Variante pour les loups de mer
    Pour un défi supplémentaire, jouez avec la face non colorée des cartes au trésor. Les jetons sans point blanc restent dans la boîte. ### Conseil de départ Pour les premières parties, n’hésitez pas à laisser un peu plus de temps lors de l’observation de la carte au trésor, afin d’aider les plus jeunes à mémoriser les éléments.

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