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Règles du jeu La colline aux feux follets - Gigamic

1 Mise en place

Matériel et mise en place - Plateau de jeu (reprenant la colline inclinée) installé sur ses quatre pieds, avec le plateau Arrivée à son pied.

  • Placez les 6 figurines Apprentis et les 4 figurines Sorcières sur leurs emplacements de départ en haut de la colline.
  • Placez les 5 feux follets (billes) dans le sac en tissu.
  • Vérifiez que la règle du jeu est à portée de main. Ce matériel est listé sur le site officiel de l’éditeur Gigamic, incluant les figurines, le plateau, les billes, le sac en tissu et le livret de règles.

2 Déroulement du jeu

Déroulement d’un tour - À tour de rôle, un joueur pioche une bille (un feu follet) du sac.

  • Les joueurs, en équipe, choisissent ensemble l’une des six entrées en haut du plateau pour lâcher cette bille.
  • La bille descend alors le long du plateau: chaque fois qu’elle touche une figurine (Apprenti ou Sorcière), celle-ci avance jusqu’à la prochaine case de la même couleur que la bille.
  • Si une figurine ne peut pas avancer (aucune case de la bonne couleur disponible), elle atteint directement l’arrivée.
  • Une fois la bille en bas, on la remet de côté, on repose la bille dans le sac si besoin, et le tour passe au joueur suivant.
  • On recommence jusqu’à ce qu’une condition de fin soit remplie.

3 Fin de partie

Conditions de fin de partie - Victoire collective: dès que les 4 Apprentis ont atteint le bas de la colline (plateau Arrivée).

  • Défaite: si 3 Sorcières atteignent l’arrivée avant que les Apprentis n’y soient tous arrivés.

4 Décompte des points

Décompte des points et détermination du vainqueur Le vainqueur est déterminé par la condition ci-dessus:

  • victoire en équipe si tous les Apprentis arrivent avant les Sorcières,
  • sinon défaite si les Sorcières atteignent l’arrivée trois fois en premier.

5 Variantes et astuces

Variantes, conseils et astuces - L’éditeur ne mentionne pas de variantes officielles dans la règle standard.

  • Conseil pour bien débuter: familiarisez-vous d’abord avec la logique des couleurs et des entrées avant de jouer, afin que les plus jeunes comprennent comment chaque bille influence plusieurs figurines. L’aspect coopératif est le cœur du jeu.
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