Règles du jeu Ipso - Gigamic
1 Mise en place
Matériel : le jeu comprend 96 cartes dont 90 cartes numérotées (1 à 90, réparties en 5 couleurs : vert, jaune, bleu, magenta, orange – 18 de chaque) et 6 cartes Étoile, ainsi qu’un livret de règles. Mise en place :
- Mélangez toutes les cartes. Distribuez à chaque joueur 14 cartes face cachée pour former une pyramide devant lui: en 4 lignes (5 cartes en bas, puis 4, 3 et 1), puis placez la carte Étoile au sommet.
- Placez le reste des cartes en pioche au centre de la table, puis retournez deux cartes à côté pour former la réserve visible.
2 Déroulement du jeu
Tour de jeu :
- À son tour, un joueur choisit l’une des deux cartes visibles au centre.
- Il l’utilise pour remplacer une carte face cachée de sa pyramide (il la dévoile et la retire de sa pyramide, puis la retourne face visible dans la réserve centrale).
- Chaque carte remplacée devient disponible pour les autres joueurs.
- Une fois qu’un joueur a entièrement révélé sa pyramide (toutes les cartes cachées sont remplacées ou révélées), une phase finale se déclenche. Phase finale :
- Chaque joueur révèle sa carte Étoile. Il peut soit la conserver pour obtenir 3 points bonus, soit la défausser pour effectuer un dernier tour : piocher une carte (face cachée) et choisir de remplacer une carte visible de sa pyramide afin d’améliorer sa configuration.
3 Fin de partie
La partie se termine après que tous les joueurs ont complètement révélé leur pyramide et effectué ou non la phase finale optionnelle.
4 Décompte des points
Calcul des points :
- Seules les lignes strictement croissantes (valeurs de gauche à droite) rapportent des points ; les lignes invalides sont ignorées (0 point).
- Pour chaque ligne valide : • 1 point par carte si les couleurs sont différentes. • 2 points par carte si toutes les cartes de la ligne sont de la même couleur.
- Chaque carte comportant une étoile (présente sur certaines cartes numérotées) rapporte 1 point supplémentaire.
- Si le joueur a conservé sa carte Étoile au sommet, il reçoit un bonus de 3 points.
- Le joueur avec le total le plus élevé remporte la partie.
5 Variantes et astuces
Variantes proposées :
- Mode tournoi : selon les indications présentes dans le livret officiel (détail non précisé dans les sources mais mentionné comme variante incluse).
- Bonus pour lignes paires ou impaires : les joueurs choisissent en début de partie si seuls les numéros pairs ou impairs dans les lignes rapportent des points supplémentaires (variante facultative). Conseils pour bien débuter :
- Concentrez-vous sur la formation de lignes croissantes homogènes en couleur pour maximiser le score.
- Observez attentivement les cartes visibles au centre et anticipez les choix des autres joueurs.
- Le choix de garder ou non la carte Étoile est crucial : conserver l’étoile garantit 3 points, mais défaussée elle permet d’améliorer potentiellement une ligne mal classée.