Règles du jeu Jeu d'ambiance Clac clac - Gigamic
1 Mise en place
Préparation du jeu: • Étalez les 36 disques magnétiques, face visible, de manière aléatoire sur la table, afin que tous les symboles et couleurs soient bien visibles. • Prenez les deux dés: le dé « Symbole » et le dé « Couleur ». • Choisissez qui commence. Selon la règle, c’est généralement le joueur le plus jeune qui lance les dés en premier.
2 Déroulement du jeu
Déroulement d’un tour: • Le joueur actif lance les deux dés — Symbole et Couleur — et annonce la combinaison. • Tous les joueurs, en simultané, tentent de prendre un maximum de disques correspondant à la combinaison (symbole + couleur), et ce, avec une seule main. Les disques étant magnétiques, ils s’empilent facilement (« Clac! »). • Si un joueur prend un disque incorrect: il doit le remettre au centre de la table et y ajouter un de ses propres disques en guise de pénalité. S’il n’en a pas encore, il ne rend rien. • Cas particuliers selon les faces blanches: – Si un seul dé affiche une face blanche, ignorez-le et tenez compte uniquement de l’autre dé: soit toutes les couleurs possibles (si le dé Couleur est blanc), soit tous les symboles possibles (si le dé Symbole est blanc). – Si les deux dés montrent une face blanche, tous les disques sont valables: les joueurs s’empressent alors d’attraper le plus grand nombre de disques possible, toujours avec une seule main, jusqu’à ce qu’il n’en reste plus. Ce tour s’achève immédiatement. • Une fois qu’aucun disque ne correspond à la combinaison sur la table, ou que les joueurs ont ramassé tous les disques possibles, c’est au joueur suivant (sens horaire) de lancer les dés pour un nouveau tour.
3 Fin de partie
Fin de la partie: • Lorsque les disques sont presque épuisés, et qu’il ne reste qu’un seul disque sur la table, chaque joueur peut encore lancer les dés une fois. Si, après ce tour, le disque est toujours là, il n’est pas attribué. • La partie se termine dès qu’il ne reste plus aucun disque sur la table.
4 Décompte des points
Décompte des points: • À la fin de la partie, chaque joueur compare la hauteur de sa pile de disques. • Le joueur avec la pile la plus haute remporte la partie.
5 Variantes et astuces
Variantes et conseils: • Variante officielle: Lorsqu’un joueur n’a pas de disque à rendre en cas d’erreur, il est simplement dispensé de pénalité. • Conseils pour bien débuter: – Veillez à bien mélanger les disques avant chaque partie pour garantir une distribution aléatoire. – Pour les jeunes enfants (4–5 ans), commencez par expliquer lentement le principe des faces blanches, en faisant une démonstration d’un tour complet. – Rappelez régulièrement que seule la main unique peut être utilisée, pour éviter les erreurs et litiges. – Pour creuser l’aspect ludique, proposez à l’enfant de “jouer contre la montre” ou de deviner quelle combinaison va sortir.