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Montbard - Côte d'Or

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Règles du jeu Jeu de réflexion Treetopia - Gigamic

1 Mise en place

Matériel nécessaire et mise en place - Matériel (par joueur): • 48 cartes Arbre • 12 jetons Enchantement • 6 cartes Symbiose • 90 graines d’espoir • 1 livret de règles (fourni dans la boîte) - Mise en place initiale: • Chaque joueur reçoit trois cartes Arbre qu’il place face visible devant lui (sa « zone de jeu »). • Constituez la pioche commune avec les cartes Arbre restantes. • Placez le sanctuaire central vide, dont la taille dépend du nombre de joueurs. • Mélangez et placez les cartes Symbiose à côté; piochez-en une au hasard pour déterminer les deux types d’arbres en symbiose. • Les jetons Enchantement sont mis à disposition de chaque joueur (nombre initial selon les règles). • Les graines d’espoir sont accessibles pour le décompte des points lors de la partie.

2 Déroulement du jeu

Déroulement d’un tour de jeu Chaque joueur, à son tour, suit les étapes suivantes: 1. Piocher une carte Arbre, soit la première carte visible de la « rivière », soit la première carte de la pioche face cachée, puis l’ajouter à sa zone de jeu (qui comporte alors 4 cartes).

  • Choisir entre deux actions principales: • Défausser un arbre de sa zone pour le replacer dans la rivière commune, • Planter un arbre dans le sanctuaire si toutes les cartes de sa zone satisfont les contraintes de plantation (besoins en eau et soleil, type de milieu, etc.). – Le premier arbre planté peut être placé n’importe où dans une ligne ouverte; – Les arbres suivants doivent être posés orthogonalement à un arbre déjà présent. – Le joueur gagne en graines d’espoir équivalentes à la valeur de l’arbre planté. – Des bonus sont accordés si l’arbre planté rejoint un groupe d’arbres identiques ou des arbres en symbiose selon la carte déterminée.
  • Utiliser un jeton Enchantement si le joueur le souhaite (dans les cas permis par les règles), pour bénéficier d’effets spéciaux (piocher plus de cartes, rejouer, nettoyer sa zone, etc.) Le tour passe ensuite au joueur suivant.
  • 3 Fin de partie

    Condition de fin de partie La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur plante le dernier emplacement disponible du sanctuaire (sa taille variera en fonction du nombre de joueurs, par exemple 3 lignes de 5 arbres pour une partie à deux joueurs, soit 15 emplacements).

    4 Décompte des points

    Décompte des points et condition de victoire Les joueurs comptent les graines d’espoir récoltées durant la partie. Le joueur ayant accumulé le plus d’espoir est déclaré vainqueur.

    5 Variantes et astuces

    Variantes officielles et conseils - Variantes officielles: Il n’existe pas de variantes officielles documentées dans le livret des règles. - Conseils pour bien débuter: • Concentrez-vous sur la création de groupes d’arbres identiques ou en symbiose pour maximiser vos points d’espoir. • Ne restez pas bloqué dans votre zone de jeu: utiliser les jetons Enchantement au moment opportun peut relancer votre stratégie. • Observez les besoins des arbres présents dans la rivière, pour mieux préparer vos plantations. • En début de partie, établir une base solide est plus important qu’aller vite planter; privilégiez la cohérence de vos ressources.

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