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Jeu de société Lamalaya - Gigamic
Dès 5 ans
2-4 joueurs
20 min

Règles du jeu Jeu de société Lamalaya - Gigamic

1 Mise en place

Mise en place ### Matériel nécessaire

  • 1 montagne en 3 parties, avec ses 2 supports
  • 5 clips transparents
  • 4 troupeaux de 3 lamas, soit 12 lamas au total
  • 30 fleurs
  • 36 tuiles de terrain de 3 types, plus 4 tuiles joker
  • 4 jetons troupeau
  • 1 jeton premier joueur
  • 2 dés ### Installation du plateau
  • Assemblez la montagne et fixez les 2 supports.
  • Insérez les tuiles dans les emplacements de la montagne, en suivant le placement indiqué par la règle officielle. La tuile joker ne doit pas être placée sur l’emplacement situé juste sous le drapeau.
  • Placez les clips transparents dans les fentes blanches prévues sur la montagne et les supports.
  • Mettez les lamas de départ dans la zone de prairie, en bas de la montagne.
  • Placez les fleurs restantes dans la prairie, à portée de tous.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend le jeton troupeau correspondant.
  • Le joueur qui saute le plus haut prend le jeton premier joueur et la partie commence. ### Répartition selon le nombre de joueurs
  • À 2 joueurs: chaque joueur reçoit 2 lamas de sa couleur.
  • À 3 ou 4 joueurs: chaque joueur reçoit 1 lama de sa couleur. ### Modes de jeu
  • Le jeu propose 2 modes:
  • Mode classique
  • Mode avancé

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu La partie se joue à tour de rôle, dans le sens horaire. ### À son tour

  • Le joueur lance les 2 dés.
  • Les symboles obtenus indiquent les types de tuiles sur lesquelles il peut se déplacer: buisson, roche ou branche.
  • La tuile joker est valable pour n’importe quel résultat, car elle compte comme les 3 symboles.
  • Le joueur choisit ensuite comment faire sa ou ses poussées. ### Déplacements des lamas
    • Un lama se déplace en sautant d’une tuile à une autre, à distance d’1 case.
    • Il peut sauter dans n’importe quelle direction: horizontalement, en diagonale vers le haut ou vers le bas.
    • Un lama ne peut jamais finir sur une case occupée par un autre lama.
    • Au départ de la course, un lama doit obligatoirement atterrir sur une case de la première rangée.
    • Si le joueur ne peut pas se déplacer, il passe son tour. ### Actions possibles en mode classique
    • Le joueur peut choisir l’une des 3 possibilités suivantes:
    • faire sauter 1 lama sur 2 tuiles consécutives, chacune correspondant à l’un des résultats des dés, 1 dé par tuile;
    • faire sauter 2 lamas différents sur 1 tuile chacun, chaque tuile devant correspondre à l’un des résultats des dés, 1 dé par tuile;
    • ne pas jouer. ### Actions possibles en mode avancé
    • En mode avancé, le joueur peut également:
    • poser un lama sur une tuile déjà présente sur le plateau ou issue de sa réserve, si cette tuile correspond au symbole d’un de ses dés;
    • utiliser un effet spécial en remplaçant une tuile du plateau par une tuile vide correspondant au symbole de son dé, puis sauter dessus immédiatement;
    • effectuer un double saut avec un de ses lamas pour atteindre la tuile visée, en sautant au besoin par-dessus un espace vide, un autre lama ou une tuile. ### Fleurs
    • Si un lama termine son déplacement sur une case avec une fleur blanche, le joueur prend 1 fleur disponible dans la prairie et l’ajoute à sa réserve.
    • En mode avancé, une seule fleur peut être utilisée par tour pour déclencher un pouvoir. ### Progression
    • Si aucun des résultats des dés ne permet d’avancer, le joueur doit déplacer 1 de ses lamas sur 1 tuile adjacente de son choix.
    • Si plus aucune tuile libre n’est disponible, il prend 2 tuiles de la montagne et les ajoute à sa réserve.

    3 Fin de partie

    Fin de partie La partie s’arrête dès qu’un lama atteint la dernière tuile située juste sous le drapeau 5. On termine alors le tour en cours, puis on passe au décompte final.

    4 Décompte des points

    Décompte des points - Chaque lama rapporte un nombre de points égal au niveau atteint, soit 1, 2, 3, 4 ou 5 points selon l’emplacement indiqué.

    • Les lamas restés dans la prairie ne marquent aucun point.
    • En mode avancé, chaque fleur encore présente dans la réserve du joueur rapporte 1 point. Le joueur qui totalise le plus de points gagne la partie. En cas d’égalité, le gagnant est le joueur dont le lama est placé le plus haut sur la montagne.

    5 Variantes et astuces

    Variantes, règles optionnelles et conseils ### Variantes officielles

    Le jeu comporte deux modes officiels:
    • Mode classique, pour une prise en main plus simple
    • Mode avancé, qui ajoute des possibilités supplémentaires avec les fleurs et certaines actions spéciales ### Conseil pour débuter
    Pour une première partie, il est recommandé de commencer par le mode classique, puis de passer au mode avancé une fois les déplacements bien compris.

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