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Jeu de stratégie Diamoniak - Djeco
Dès 5 ans
2-4 joueurs
15 min

Règles du jeu Jeu de stratégie Diamoniak - Djeco

1 Mise en place

Mise en place du jeu Préparez le jeu en suivant ces étapes : - Mélangez soigneusement les 55 cartes (composées de 24 cartes "château" (4 couleurs, 6 cartes par couleur), 20 cartes "diamant", 7 cartes "sorcière" et 3 cartes "fée").

  • Placez le paquet, face cachée, au centre de la table à portée de tous les joueurs.
  • Déterminez le plus jeune joueur: il commencera la partie, puis le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu À chaque tour, un joueur réalise les actions suivantes : 1. Il pioche au moins une carte du paquet central et la montre à tous.

  • Selon le type de carte piochée, différentes réactions sont possibles : - Carte château: - Si le joueur n’a pas encore commencé de château, il la pose devant lui et commence à construire un château de cette couleur (à condition qu’aucun adversaire n’ait encore entamé un château de cette couleur). - Si un adversaire a déjà commencé un château de cette couleur, il place la carte à sa droite (zone de défausse ou revente ultérieure). - Le joueur peut alors piocher une nouvelle carte. - Carte fée: - Il la pose à sa droite et peut continuer à piocher. - Carte diamant: - Il la place également à sa droite. Les diamants permettent d'acheter une carte « château » d’un adversaire (en échange de 3 diamants), à condition de ne pas avoir pioché ce tour-ci. - Carte sorcière: - Si le joueur n’a pas de carte fée, il doit remettre la carte sorcière et trois autres cartes (diamants ou châteaux, y compris de sa propre couleur ou celles des adversaires qu’il possède) dans la pile centrale. - S’il a une carte fée, il peut la jouer pour annuler l’effet de la sorcière: les deux cartes (fée + sorcière) sont alors remises au centre.
  • Après avoir pioché, le joueur décide de continuer à piocher ou de passer la main au joueur suivant.
  • Si la pioche se vide, les cartes défaussées autour du paquet sont mélangées pour constituer un nouveau talon.
  • 3 Fin de partie

    Fin de partie La partie se termine dès qu’un joueur a réussi à construire complètement son château, c’est‑à‑dire en rassemblant 6 cartes château de la même couleur devant lui. Ce joueur est déclaré vainqueur.

    4 Décompte des points

    Décompte des points Le vainqueur est déterminé par la réussite à rassembler en premier les 6 cartes château de même couleur devant soi, sans piège ni calcul de points supplémentaires.

    5 Variantes et astuces

    Variantes et conseils - Aucune variante officielle n'est mentionnée dans les règles officielles disponibles.

    • Conseils pour bien débuter : - Soyez attentif au moment opportun pour arrêter de piocher: trop piocher augmente le risque de tomber sur une sorcière. - Utilisez intelligemment les diamants pour acquérir les cartes château manquantes chez un adversaire. - Gardez une fée en réserve pour vous protéger d’une sorcière. - Surveillez les châteaux des adversaires pour anticiper quelles couleurs sont déjà en cours de construction. - Pensez à la défausse en zone de droite comme une ressource stratégique (circulation de cartes).
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