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Règles du jeu Jeu de cartes d'ambiance Crack List - Blackrock Games

1 Mise en place

Mise en place du jeu - Mélangez soigneusement les deux paquets de cartes (tectionnellement plusieurs fois avant la première partie) : le paquet bleu (cartes LISTES) et le paquet rouge (cartes LETTRES/ACTIONS) .

  • Choisissez le joueur le plus jeune (ou selon un autre critère amusant) qui tirera une carte LISTE et en sélectionnera une parmi les trois propositions .
  • Le « donneur » distribue ensuite 8 cartes du paquet rouge à chaque joueur, et place le reste de ce paquet face cachée au centre comme pioche . Note : Le jeu se compose de 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans, ce qui correspond aux données de l’édition de Blackrock Games .

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu 1. Le joueur ayant choisi la liste annonce son thème (par ex. « Chanteuses dont le nom est un prénom ») .

  • Dans le sens horaire, chaque joueur dispose de 20 secondes pour jouer une carte: - soit une carte LETTRE et proposer un mot commençant par cette lettre correspondant au thème (ex. carte A → Angèle) ; - soit une carte ACTION (SWITCH, STOP, SWAP ou CRACK LIST) .
  • Récompenses ou pénalités selon la lettre jouée : - Lettres E, H, I, J, O, U → donnez 1 carte pénalité de la pioche à un adversaire . - Lettres I, J, K, W, Y, Z → donnez 2 cartes (à un joueur ou réparties) . - Lettres Q ou X → donnez 3 cartes (à un ou plusieurs joueurs) .
  • Erreurs ou dépassement du temps : - Mauvaise réponse, réponse déjà donnée ou dépassement du temps → le joueur récupère sa carte, pioche une carte et passe son tour .
  • Cartes ACTION à utiliser : - SWITCH: inverse le sens du jeu . - STOP: le joueur suivant passe son tour . - SWAP: échange votre main avec celle d’un adversaire au choix . - CRACK LIST: pause du jeu, le joueur pioche une carte LISTE, choisit un nouveau thème, et le tour reprend avec le joueur suivant (dans le sens actuel) .
  • Dernière carte : - Quand un joueur ne possède qu’une seule carte et c’est son tour, il ne dispose que de 10 secondes pour la jouer . - Impossible de terminer avec une carte ACTION . - Le joueur qui parvient à jouer une carte LETTRE alors qu’elle est sa dernière remporte la manche .
  • 3 Fin de partie

    Conditions de fin de partie - Le jeu se joue en “meilleure des trois manches” : chaque manche remportée rapporte un point .

    • Le premier joueur à obtenir 3 points gagne la partie .

    4 Décompte des points

    Décompte des points et détermination du vainqueur - Variante de décompte facultative : au lieu de manches gagnantes, les joueurs conviennent d’un nombre fixe de manches .

    • À chaque manche, le vainqueur marque autant de points que le total des cartes restant dans la main de chaque adversaire .
    • Celui qui a le plus de points à la fin remporte la partie .

    5 Variantes et astuces

    Variantes officielles, conseils et options - Contestation des réponses : - Réponse factuelle contestée → vérification via moteur de recherche . - Réponse subjective contestée → validation par vote à main levée .

    • Contestation du temps : si les autres joueurs estiment que le joueur a dépassé le temps, ils peuvent déclencher un décompte sonore (5-4-3-2-1), et s’il ne répond toujours pas, il pioche une carte .
    • Variante équipe : le jeu peut se jouer en équipes de 2 ou 3 joueurs, qui s’entraident pour trouver les bonnes réponses .
    • Nouvelles listes : les 78 cartes LISTES offrent 234 thèmes. D’autres listes sont disponibles via l’application CRACK LIST (iOS/Android) ou les réseaux sociaux . Conseils pour bien débuter: mélangez bien les cartes pour garantir une bonne distribution, et n’hésitez pas à jouer en équipe si vous débutez — cela rend l’expérience plus coopérative et amusante.
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