Règles du jeu Le pique-nique de Facteur Souris - Gigamic
1 Mise en place
# Mise en place - Installez le plateau au centre de la table.
- Placez Facteur Souris sur sa maison, sur la case de départ indiquée.
- Placez les pions des amis sur leurs emplacements de départ respectifs.
- Mélangez les tuiles et formez une réserve, appelée le couvercle, à portée de main.
- Préparez les tuiles spéciales selon la partie choisie, notamment les tuiles Nuit et les tuiles Pluie.
- Si vous utilisez la variante du Dragon enrhumé, placez aussi le pion Dragon sur son point de départ et ajoutez ses tuiles dans la réserve. Le jeu est coopératif, il se joue de 1 à 4 joueurs, dès 4 ans, pour une durée d’environ 15 minutes.
2 Déroulement du jeu
# Déroulement du jeu À son tour, le joueur actif pioche une tuile dans le couvercle et applique son effet. ## Tuiles Facteur Souris
- Si le joueur choisit de les utiliser, il fait avancer Facteur Souris du nombre de cases indiqué par la tuile, de 1 à 3.
- Si Facteur Souris arrive sur la case d’un ami, cet ami reçoit son invitation et son pion est déplacé immédiatement sur le lieu du pique-nique.
- Après utilisation, la tuile est retirée de la partie.
- Si le joueur ne veut pas l’utiliser, il peut la garder devant lui pour plus tard, mais on ne peut avoir qu’une seule tuile devant soi. S’il en possède déjà une, il doit en utiliser ou en défausser une définitivement. ## Tuiles Amis
- Elles permettent de déplacer un pion Ami du nombre de cases indiqué, soit 1 ou 2.
- Le déplacement se fait sans tenir compte des obstacles comme les chemins, rochers ou étangs, et sans déplacement en diagonale.
- Si l’ami rejoint Facteur Souris pendant son déplacement, il reçoit son invitation et rejoint immédiatement le lieu du pique-nique.
- Après usage, la tuile est retirée de la partie.
- Un ami placé sur un étang ou un rocher ne peut pas recevoir d’invitation. ## Tuiles Pluie
- Quand une tuile Pluie est piochée, Facteur Souris doit rebrousser chemin et se mettre à l’abri.
- Déplacez le pion de Facteur Souris sur sa maison, ou sur la Tente si elle a été construite.
- La tuile Pluie n’est pas retirée du jeu, elle est remise dans le couvercle à l’endroit où elle a été piochée. ## Tuiles Tente
- La Tente crée un abri.
- Si Facteur Souris a construit une Tente, il peut s’y réfugier en cas de Pluie au lieu de revenir jusqu’à sa maison. ## Tuiles Nuit
- Quand une tuile Nuit est piochée, posez-la sur une case Nuit libre en haut du plateau forêt.
- S’il reste des cases Nuit libres, la partie continue.
- Quand la 6e case Nuit est remplie, la nuit tombe complètement et la partie est perdue immédiatement.
3 Fin de partie
# Fin de partie La partie s’arrête immédiatement dans deux cas: - Victoire: vous avez réussi à amener Facteur Souris au lieu du pique-nique avec au moins 4 de ses amis, avant que les 6 tuiles Nuit aient été posées.
- Défaite: la 6e tuile Nuit est placée, ou, dans la variante du Dragon enrhumé, le Dragon atteint Facteur Souris.
4 Décompte des points
# Décompte des points Il n’y a pas de décompte de points. Le vainqueur est déterminé par la réussite du défi coopératif: réunir Facteur Souris avec au moins 4 amis au lieu du pique-nique avant que la 6e tuile Nuit ne soit complète.
5 Variantes et astuces
# Variantes, règles optionnelles et conseils ## Niveau de difficulté Le jeu propose un plateau plus facile et un plateau plus difficile. Le plateau facile comporte moins d’obstacles et davantage de sorties, tandis que le plateau difficile présente plus d’obstacles et moins de sorties. ## Tuiles Pluie supplémentaires Une tuile Pluie spéciale, avec un dos enveloppe, peut être ajoutée. Elle fonctionne comme une Pluie normale, mais elle est un piège, car son dos ressemble à celui d’une tuile Tente. Après usage, elle est remise dans le couvercle à l’endroit où elle a été piochée. ## Variante du Dragon enrhumé Dans cette variante, on ajoute le Dragon et ses 4 tuiles. Si le Dragon rejoint Facteur Souris, il éternue sur les invitations et brûle tout, ce qui fait perdre immédiatement la partie. Le Dragon avance du nombre de flèches indiqué sur la tuile, en prenant le chemin le plus court possible pour atteindre Facteur Souris. En cas d’égalité, le joueur qui l’a pioché choisit. ## Conseil pour débuter Commencez par le plateau facile, sans les variantes, puis ajoutez la Tente ou le Dragon seulement quand les enfants maîtrisent bien la logique des tuiles.