Règles du jeu MIRO MIRO - Gigamic
1 Mise en place
Mise en place du jeu - Sortez le contenu de la boîte : 72 cartes “Zone”, 6 jetons (+1 / -1) et le livret de règles.
- Mélangez les 72 cartes Zone et disposez-les face visible, en un seul bloc ou étalées au centre de la table. Ceci constitue la pioche commune.
- Placez les 6 jetons (+1 et -1) à portée de main de tous les joueurs. Configuration du nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs. Âge recommandé : dès 6 ans. Durée typique d'une partie : environ 10 à 15 minutes.
2 Déroulement du jeu
Déroulement d’une partie 1. On révèle une carte Défi (tirée au hasard ou depuis un paquet séparé si disponible).
3 Fin de partie
Fin de partie La partie s’achève lorsque la pioche ne permet plus de distribuer une nouvelle carte Défi ou qu’un nombre défini de manches a été joué (par exemple, lorsque toutes les cartes ont trouvé preneur). Le joueur ayant remporté le plus de cartes Zone à la fin est déclaré vainqueur.
4 Décompte des points
Décompte des points Chaque carte Zone remportée compte pour une victoire de manche. Le vainqueur du jeu est celui qui a remporté le plus de cartes à la fin de la partie.
5 Variantes et astuces
Variantes et conseils pratiques - Variante avec jetons +1 et -1 : après avoir choisi sa carte Zone, un joueur peut y placer un jeton +1 ou -1 pour ajuster la surface estimée et potentiellement améliorer sa précision. Cela ajoute une dimension stratégique aux estimations.
- Variante de classement visuel: sélectionnez 10 formes au hasard et alignez-les, de la plus petite à la plus grande surface. Idéal pour travailler l’observation comparative. Conseils pour bien débuter :
- Encouragez d’abord le jeu intuitif pour les enfants ou les novices, puis introduisez l’utilisation des jetons.
- Pour des parties plus rapides, réduisez le nombre de cartes disponibles en début de partie.
- Valeur pédagogique : excellent pour développer le sens de l’observation, les repères spatiaux et les réflexes. Amusez-vous bien avec ce jeu visuel et dynamique!