Emmie Sphère
Menu

Mon espace

Mon compte

Emmie Sphère

Montbard - Côte d'Or

Votre boutique de jouets et salon de thé au coeur de la Bourgogne !

Règles du jeu MIRO MIRO - Gigamic

1 Mise en place

Mise en place du jeu - Sortez le contenu de la boîte : 72 cartes “Zone”, 6 jetons (+1 / -1) et le livret de règles.

  • Mélangez les 72 cartes Zone et disposez-les face visible, en un seul bloc ou étalées au centre de la table. Ceci constitue la pioche commune.
  • Placez les 6 jetons (+1 et -1) à portée de main de tous les joueurs. Configuration du nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs. Âge recommandé : dès 6 ans. Durée typique d'une partie : environ 10 à 15 minutes.

2 Déroulement du jeu

Déroulement d’une partie 1. On révèle une carte Défi (tirée au hasard ou depuis un paquet séparé si disponible).

  • Dès que la carte Défi est visible, tous les joueurs simultanément prennent dans la pioche commune la carte Zone qu’ils estiment la plus proche en surface (intuitivement ou en calculant mentalement).
  • Une fois la sélection faite, on retourne la carte Défi ainsi que toutes les cartes choisies. Les valeurs exactes des surfaces sont inscrites au dos des cartes.
  • Le joueur ayant choisi la carte dont la surface est la plus proche de celle de la carte Défi remporte cette carte Zone.
  • Les cartes remportées sont conservées devant le joueur; les cartes non remportées retournent dans la pioche ou sont défaussées (selon les règles originales), prêtes pour de nouvelles manches.
  • On répète les manches jusqu’à épuisement de la pioche ou jusqu’à ce qu’un joueur ait remporté un certain nombre de cartes (variable selon vos préférences, mais généralement après plusieurs manches rapides). Le joueur ayant collecté le plus de cartes remporte la partie. L’enjeu repose sur un équilibrage entre rapidité et précision : être le plus rapide ne suffit pas, il faut aussi estimer au plus juste.
  • 3 Fin de partie

    Fin de partie La partie s’achève lorsque la pioche ne permet plus de distribuer une nouvelle carte Défi ou qu’un nombre défini de manches a été joué (par exemple, lorsque toutes les cartes ont trouvé preneur). Le joueur ayant remporté le plus de cartes Zone à la fin est déclaré vainqueur.

    4 Décompte des points

    Décompte des points Chaque carte Zone remportée compte pour une victoire de manche. Le vainqueur du jeu est celui qui a remporté le plus de cartes à la fin de la partie.

    5 Variantes et astuces

    Variantes et conseils pratiques - Variante avec jetons +1 et -1 : après avoir choisi sa carte Zone, un joueur peut y placer un jeton +1 ou -1 pour ajuster la surface estimée et potentiellement améliorer sa précision. Cela ajoute une dimension stratégique aux estimations.

    • Variante de classement visuel: sélectionnez 10 formes au hasard et alignez-les, de la plus petite à la plus grande surface. Idéal pour travailler l’observation comparative. Conseils pour bien débuter :
    • Encouragez d’abord le jeu intuitif pour les enfants ou les novices, puis introduisez l’utilisation des jetons.
    • Pour des parties plus rapides, réduisez le nombre de cartes disponibles en début de partie.
    • Valeur pédagogique : excellent pour développer le sens de l’observation, les repères spatiaux et les réflexes. Amusez-vous bien avec ce jeu visuel et dynamique!
    Recherche en cours...

    Tapez pour rechercher

    Trouvez le jouet parfait parmi notre sélection

    Aucun résultat

    Essayez avec d'autres mots-clés

    Charlotte

    Besoin d'aide ?

    Appelez-moi au 03 80 96 75 22

    ou écrivez à [email protected]

    Miam, des cookies !

    Pas ceux qu'on trempe dans le thé malheureusement... Mais ceux-là nous aident à vous offrir la meilleure expérience possible ! On les utilise pour mémoriser votre panier, analyser le trafic et personnaliser votre visite.

    Vos données restent confidentielles et ne sont jamais revendues. Promis, on garde vos secrets mieux qu'un coffre-fort !

    Paramètres des cookies

    Cookies essentiels

    Obligatoires

    Indispensables pour que la boutique fonctionne : panier, connexion, sécurité. Sans eux, impossible de passer commande !

    Cookies analytiques

    Nous aident à comprendre comment vous utilisez le site pour l'améliorer. Données anonymes, promis juré !

    Cookies marketing

    Pour vous montrer des pubs qui vous correspondent vraiment (et pas des tracteurs si vous cherchez des peluches).

    En savoir plus dans notre politique de confidentialité