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Pifo France Jeu d'ambiance - Wilson Jeux
Dès 10 ans
2-12 joueurs
15 min

Règles du jeu Pifo France Jeu d'ambiance - Wilson Jeux

1 Mise en place

Mise en place du jeu - Mélangez les cartes « Ville » et distribuez-en un nombre égal à chaque joueur (ou répartissez-les selon le format par équipe), de sorte que chaque participant ait des cartes en main.

  • Placez une carte « Catégorie » au centre de la table: elle indique sur quel critère (7 possibles) les villes doivent être classées (par exemple population, emplacement géographique, département, pluviométrie, prix au m², etc.).
  • Formez une zone au centre (la « frise ») où les cartes Ville seront placées successivement durant la partie. Matériel nécessaire:
  • 114 cartes Villes
  • Plusieurs cartes Catégorie (7)
  • 2 cartes spéciales (+ / –) pour indiquer le sens de classement (croissant ou décroissant)
  • 1 livret de règles.

2 Déroulement du jeu

Déroulement d'une manche 1. Le premier joueur (ou équipe) place une carte Ville depuis sa main sur la frise centrale, sans savoir toujours exactement où elle doit se positionner par rapport aux cartes déjà jouées.

  • Les autres joueurs observent et peuvent accepter le placement, auquel cas le jeu passe au joueur suivant, qui ajoute une carte à son tour.
  • Si un joueur estime que le classement est incorrect, il lance un appel en criant « PIFO !". Alors, on retourne toutes les cartes de la frise pour vérifier l’ordre.
  • Si le classement est effectivement faux, le joueur ayant mal placé la carte pioche deux cartes comme pénalité.
  • Si le classement est juste (le bluff est valide), le joueur qui a lancé « PIFO » effectue la pénalité (piocher 2 cartes).
  • Le jeu continue dans le sens du tour normal jusqu’à ce qu’un joueur ait placé toutes ses cartes.
  • Une fois la dernière carte placée, le joueur doit donner le gentilé de la ville (le nom des habitants) pour valider sa victoire. S’il se trompe, une règle de pénalité peut s'appliquer selon la version officielle (souvent, il repioche des cartes ou perd la victoire). Sinon, il remporte la partie.
  • 3 Fin de partie

    Fin de partie La partie se termine dès qu’un joueur a réussi à placer toutes ses cartes Ville dans l’ordre correct selon la catégorie, et donné correctement le gentilé de sa dernière carte. Il est alors déclaré vainqueur.

    4 Décompte des points

    Le vainqueur est déterminé par la condition ci-dessus. Il n’y a pas de comptage de points à proprement parler: la victoire revient à celui qui a vidé sa main en respectant les règles du classement et du gentilé.

    5 Variantes et astuces

    Variantes et conseils - Jeu en équipes: vous pouvez former des équipes (par exemple 2 vs 2) et discuter ensemble des placements, tout en respectant les règles de bluff et de « PIFO !». Cela renforce l’aspect collaboratif et le fun.

    • Catégorie aléatoire: au lieu de choisir la catégorie en début de manche, piochez-en une au hasard à chaque manche pour plus de variété.
    • Bluff assumé: si un joueur n’est pas certain de l’ordre, il peut toujours bluffer — cela fait partie de l’esprit de jeu.
    • Bien débuter: conseillez aux débutants de sélectionner les catégories qu’ils maîtrisent le mieux (ex. population, emplacement) pour gagner en confiance. Ensuite, introduisez les critères plus techniques comme le prix au m² ou la pluviométrie.
    • Retenir les gentilés: pour mieux se souvenir, gardez un petit aide-mémoire des gentilés courants — cela peut éviter des erreurs lors de la victoire. Aucun changement n’est apporté aux mécaniques officielles: bluff, placement, contestation via « PIFO !», et exigence du gentilé pour la victoire sont strictement conservés.
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