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Qui cherche quoi où ? - Blackrock Games
Dès 1 ans
2-4 joueurs
10 min

Règles du jeu Qui cherche quoi où ? - Blackrock Games

1 Mise en place

# Mise en place ## Matériel

  • 4 planches de jeu
  • 15 cartes-questions « Où est? »
  • 15 cartes-questions « C’est quoi? »
  • 10 cartes-questions « C’est qui? »
  • 10 cartes-questions « Qu’est-ce qu’il ou elle fait? »
  • 4 séries de 5 cartes « Cherche partout »
  • 1 guide d’accompagnement
  • Les règles du jeu ## Installation
  • Installez le jeu avec les 4 planches de jeu à disposition.
  • Regroupez les cartes en piles séparées selon leur type de question.
  • Gardez les cartes « Cherche partout » à part, pour les utiliser quand vous le souhaitez.
  • Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, pour des parties d’environ 10 minutes. ## Objectif
L’enfant doit identifier l’image demandée en écoutant la question posée, puis la retrouver sur la bonne planche de jeu.

2 Déroulement du jeu

# Déroulement du jeu ## Principe général Un adulte lit une carte-question à voix haute. L’enfant écoute la question, puis cherche sur la planche de jeu l’objet ou le personnage demandé. ## Questions disponibles Le jeu utilise 4 types de questions:

  • « Où est? »
  • « C’est quoi? »
  • « C’est qui? »
  • « Qu’est-ce qu’il ou elle fait? » ## Tour de jeu
1. Le joueur adulte prend une carte dans l’une des piles de questions.
  • Il lit la question à l’enfant.
  • L’enfant cherche l’image correspondant à la question sur la planche.
  • Quand il pense avoir trouvé, il montre l’image.
  • Le groupe vérifie si la réponse est correcte.
  • On passe ensuite à une nouvelle carte. ## Cartes « Cherche partout »
  • En plus des cartes-questions, il est aussi possible d’utiliser les cartes « Cherche partout » pour lancer une recherche libre dans les images. ## But pédagogique Le jeu est conçu pour aider l’enfant à comprendre des questions simples portant sur « où », « quoi », « qui » et sur l’action représentée.

    3 Fin de partie

    # Fin de partie La partie s’arrête quand les joueurs décident de cesser l’activité ou quand ils ont utilisé le nombre de cartes qu’ils souhaitaient. Le jeu ne prévoit pas de fin imposée par un système de manche ou de plateau.

    4 Décompte des points

    # Décompte des points Il n’y a pas de système de points dans ce jeu. Le vainqueur est déterminé par l’activité choisie avec l’adulte, par exemple la satisfaction d’avoir trouvé les bonnes images, sans comptage officiel.

    5 Variantes et astuces

    # Variantes, règles optionnelles et conseils ## Variantes officielles

    • Utiliser les cartes « Cherche partout » pour varier l’activité.
    • Mélanger ou séparer les questions selon le type de compréhension que l’on veut travailler. ## Conseil pour bien débuter
    • Commencez avec les questions les plus simples et les objets les plus faciles à identifier.
    • Lisez les questions clairement et laissez le temps à l’enfant d’observer avant d’aider. ## Remarque
    Le jeu est pensé pour de très jeunes enfants, avec des mots simples et des images faciles à repérer.

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