Règles du jeu Potion ou Poison - Gigamic
1 Mise en place
Chaque joueur reçoit une carte Gobelin et puisse devant lui, face cachée, 4 cartes Potion (3 inoffensives + 1 potentiellement mortelle), qu’il ne regarde pas. Il reçoit également 1 jeton Antidote. Les cartes Action sont mélangées pour former une pioche au centre de la table. Le reste des cartes (Potions, Gobelins non utilisés, antidotes) est placé en réserve. Le premier joueur est celui au teint le plus verdâtre ou, en cas d’égalité, celui qui imite le mieux un gobelin. Parties prévues pour 4 à 10 joueurs, à partir de 8 ans, durée environ 20 minutes. (Adapté de Gigamic, Gaming‑Family)
2 Déroulement du jeu
Le tour se joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur actif pioche une carte Action, la lit à voix haute, puis applique immédiatement son effet. Les cartes peuvent demander à un ou plusieurs gobelins de « boire », c’est‑à‑dire de révéler une de leurs potions. D’autres effets peuvent voler ou déplacer des potions, échanger des antidotes, ou générer du chaos selon les conditions fixées. (Reformulation fidèle de Gaming‑Family)
3 Fin de partie
La partie se termine dès qu’il ne reste plus qu’un gobelin vivant: il est déclaré vainqueur. Si tous les joueurs deviennent fantômes, alors aucun vainqueur ne peut être désigné. (Gaming‑Family)
4 Décompte des points
Le vainqueur est déterminé par sa survie: le dernier gobelin vivant l’emporte immédiatement. (Gaming‑Family)
5 Variantes et astuces
Quelques variantes ou options pour pimenter la partie : • Sortilèges : certaines cartes Action sont des Sortilèges imposant une règle à respecter par tous (ex. interdiction de dire « oui » ou « non », obligation de vouvoyer, n’utiliser qu’une voyelle). Ceux qui enfreignent la règle doivent boire immédiatement. (Antretemps, Gaming‑Family) • Carte Chat Noir (optionnelle) : à ajouter dans la pioche ou donnée à un joueur dès qu’un gobelin devient fantôme. Le détenteur doit boire une potion en plus à chaque tour de table. (Antretemps, Gaming‑Family) • Cartes vierges : le jeu inclut 4 cartes vierges pour que les joueurs inventent leurs propres actions ou sortilèges délirants. (Antretemps)