Règles du jeu Tangram magnétique Aujourd'hui c'est mercredi - Moulin Roty
1 Mise en place
Mise en place du jeu Le Tangram magnétique « Aujourd’hui c’est mercredi » de Moulin Roty se compose de :
- une planche magnétique sur laquelle assembler les pièces;
- 36 pièces magnétiques géométriques (triangles, carré, losange);
- 9 cartes modèles recto-verso présentant des figures à reproduire. Déposez la planche magnétique sur une surface plane et répartissez les pièces à portée de main. Mélangez ou choisissez la carte modèle de votre choix selon le niveau de difficulté souhaité, et placez-la à côté de la planche pour consultation facile.
2 Déroulement du jeu
Déroulement du jeu 1. Sélection d’un modèle: choisissez une carte parmi les 9 disponibles. Chaque carte présente, au recto et au verso, une figure à reconstituer.
3 Fin de partie
Fin de la partie Il n’y a pas de condition de fin de partie prédéfinie. Le jeu peut se poursuivre tant que l’enfant souhaite créer de nouvelles figures. Chaque réussite peut être saluée, mais le jeu reste ouvert et non compétitif.
4 Décompte des points
Décompte des points Aucun système de points n’est prévu dans les règles originales. Le jeu est purement basé sur la créativité, l’observation et la résolution de problèmes. Le plaisir et la réussite personnelle sont les seuls critères : le vainqueur est déterminé par la satisfaction de reproduire la figure choisie avec précision.
5 Variantes et astuces
Variantes & conseils - Variante chronométrée : mesurez le temps nécessaire à chaque modèle pour introduire un défi, tout en gardant un objectif ludique.
- Variante duo : deux joueurs travaillent ensemble ou se relaient pour reproduire la figure, favorisant l’entraide ou la compétition amicale.
- Conseils : • Commencez par les modèles les plus simples (formes géométriques basiques) avant de passer à des silhouettes plus complexes. • Encouragez l’enfant à manipuler les pièces avant de les poser, pour mieux comprendre leurs formes. • Utilisez le jeu comme support pédagogique pour introduire les notions géométriques (triangles, carrés, symétrie).