Règles du jeu T'y crois ou pas ? - Minus
1 Mise en place
Mise en place du jeu - Matériel nécessaire: 25 cartes imprimées recto-verso, contenant 50 affirmations.
- Type de cartes: chacune comporte une idée reçue au recto (par exemple « Il ne faut jamais réveiller un somnambule… » ou « Manger de la soupe ça fait grandir… ») et la même affirmation au verso, pour relancer le débat.
- Aucun autre matériel requis.
- Placement initial: les cartes sont placées en pile, face visible (vers le recto), à portée de tous les joueurs.
- Nombre de joueurs: à partir de 2, sans limite maximale réelle.
2 Déroulement du jeu
Déroulement du jeu - À chaque tour, un joueur pioche la carte du dessus de la pile et la lit à voix haute, affichant l’idée reçue qu’elle contient (le recto).
- Les joueurs réagissent alors: chacun exprime s’il y croit ou pas, et pourquoi, en argumentant librement.
- Il n’y a pas de bonnes ou mauvaises réponses : l’objectif est d’échanger, de rire, voire de se questionner sur des croyances ou idées reçues. Le jeu favorise la prise de parole et la discussion spontanée.
- Après discussion, la carte est écartée (ou remise dans une défausse).
- On continue ainsi jusqu’à épuisement des cartes ou jusqu’à décision commune d’arrêter.
3 Fin de partie
Conditions de fin de partie - La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées ou quand les joueurs décident d’arrêter.
- Il n’y a aucun vainqueur ni perdant : le jeu est purement basé sur le moment partagé, les échanges d’idées et le plaisir de débattre.
4 Décompte des points
Décompte des points et détermination du vainqueur Le jeu ne comporte pas de système de points ni de compétition. Le plaisir vient des discussions et des échanges d’opinions entre joueurs.
Le vainqueur est simplement celui qui... a passé un bon moment partagé avec les autres.5 Variantes et astuces
Variantes et conseils - Variante simple : adapter la durée en piochant plus ou moins de cartes selon le temps disponible (le jeu se joue en environ 5 minutes).
- Adapter le niveau des débats à l’âge des participants, sachant que le jeu est conseillé dès 6 ans.
- Conseils pour bien débuter : Encouragez chacun à s’exprimer, même si c’est pour dire « je ne sais pas ». Valorisez l’humour et la bienveillance dans les échanges. Laissez la parole circuler, sans forcément répondre à tout. À la fin, proposez de retenir les idées les plus étonnantes ou drôles entendues pendant la partie.