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Règles du jeu Jeu d'ambiance Bazar bizarre - Gigamic

1 Mise en place

Matériel et mise en place

  • 2 à 8 joueurs.
  • À partir de 6 ans.
  • Durée: environ 20 à 30 minutes.
  • Matériel: 5 pièces en bois (fantôme, fauteuil, bouteille, livre, souris) et 60 cartes montrant chacune 2 objets. ### Mise en place
1. Placez les 5 pièces en cercle au centre de la table.
  • Mélangez les cartes et formez une pioche face cachée.
  • Désignez le joueur qui a été le dernier à descendre à la cave: c’est lui qui retourne la première carte. ## Principe du jeu
  • Le but est de récupérer le plus de cartes possible en étant le plus rapide à identifier la bonne pièce à attraper — ou, dans la variante concernée, le bon mot à crier.

    2 Déroulement du jeu

    Déroulement du jeu

    À chaque tour, le joueur désigné révèle la première carte de la pioche afin que tout le monde la voie en même temps. ### Règle de base: attraper la bonne pièce
    • Si l’un des objets de la carte est de la bonne couleur, il faut attraper cet objet.
    • Si aucun objet représenté n’est de la bonne couleur, il faut attraper l’objet qui n’apparaît pas du tout sur la carte: - ni le bon objet, - ni la bonne couleur. ### Récompense et pénalité
    • Le joueur qui a attrapé la bonne pièce prend la carte et la pose face visible devant lui.
    • Le joueur qui s’est trompé donne une de ses cartes gagnées au joueur correct, s’il en a déjà.
    • Un joueur ne peut saisir qu’une seule pièce à la fois. ### Variante 2: attraper ou crier
    • Dans cette variante, si la carte retournée montre un livre, il ne faut pas attraper de pièce: il faut crier le nom de l’objet recherché.
    • S’il n’y a pas de livre, on applique la règle normale: il faut attraper la bonne pièce.
    • Chaque joueur n’a qu’un seul essai.
    • Toute erreur — crier au lieu d’attraper, attraper au lieu de crier, crier le mauvais nom, attraper la mauvaise pièce, ou faire les deux en même temps — entraîne une perte d’une carte déjà gagnée, si possible. Le joueur qui a trouvé la bonne réponse retourne ensuite la carte suivante.

    3 Fin de partie

    Fin de partie

    La partie s’arrête lorsque la pioche est épuisée.

    4 Décompte des points

    Décompte et vainqueur

    À la fin, chaque joueur compte les cartes qu’il a remportées. Le vainqueur est le joueur qui possède le plus de cartes. En cas d’égalité, la règle officielle consultée ne précise pas de départage particulier.

    5 Variantes et astuces

    Variantes et conseils

    • La règle officielle présente au moins deux façons de jouer: 1. Attraper la pièce. 2. Attraper ou crier selon la carte retournée.
    • Dans la variante “attraper ou crier”, la présence d’un livre impose de dire le nom de l’objet recherché au lieu de saisir une pièce.
    • Conseil de départ: pour des débutants ou des enfants, prenez le temps de montrer plusieurs exemples avant de commencer la partie. ### PDF officiel
    Le PDF officiel des règles est disponible sur le site Gigamic.

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