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Règles du jeu Flip 7 Jeu de société - Blackrock Games

1 Mise en place

Mise en place

  • Matériel, un paquet de cartes Flip 7 et, si besoin, de quoi noter les scores.
  • Le jeu se joue de 3 joueurs et plus, à partir de 8 ans.
  • Mélangez l’ensemble des cartes.
  • Désignez un donneur pour la première manche.
  • Chaque joueur commence une manche avec 0 point.
  • Le donneur distribue les cartes une par une, face cachée, aux joueurs pendant leur tour de manche.
  • Il est conseillé de poser devant soi les cartes Numéro en ligne, pour compter facilement les points. PDF officiel des règles:

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu

Le but d’une manche est de prendre des cartes sans dépasser certaines limites, puis de décider au bon moment de s’arrêter. ### Tour de jeu À son tour, un joueur choisit entre deux options:
  • Stop, il quitte immédiatement la manche.
  • Encore, il reçoit une nouvelle carte. ### Cartes Numéro
    • Les cartes Numéro valent leur valeur imprimée.
    • Si un joueur reçoit un Numéro déjà présent dans sa zone, il saute immédiatement, sauf s’il peut être sauvé par une carte Seconde Chance.
    • Les cartes Numéro sont additionnées pour former le total de la manche. ### Flip 7
    • Si un joueur possède 7 cartes Numéro différentes, il réalise un Flip 7.
    • Dès qu’un Flip 7 est obtenu, la manche s’arrête pour tout le monde.
    • Le joueur concerné gagne 15 points supplémentaires en fin de manche. ### Cartes spéciales
    • Si une carte spéciale est révélée, son effet s’applique selon son type:
    • Seconde Chance, elle peut éviter de sauter si le joueur reçoit ensuite un doublon.
    • 3 à la suite, le donneur distribue les 3 prochaines cartes au joueur ciblé, en s’arrêtant si ce joueur saute ou fait un Flip 7.
    • x2, elle double le total des cartes Numéro du joueur, sans doubler les bonus ni les 15 points du Flip 7.
    • Les autres cartes Bonus ajoutent directement des points ou appliquent leur effet indiqué. ### Fin de manche
    • La manche se termine lorsque:
    • tous les joueurs ont quitté la manche en s’arrêtant ou en sautant, ou
    • un joueur réalise un Flip 7.

    3 Fin de partie

    Fin de partie

    La partie se termine à la fin d’une manche, dès qu’au moins un joueur atteint ou dépasse 200 points. Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie. Il ne peut y avoir qu’un seul vainqueur. En cas d’égalité, on joue une nouvelle manche pour départager les joueurs.

    4 Décompte des points

    Décompte des points

    À la fin d’une manche, chaque joueur encore en course additionne:
    • la valeur de ses cartes Numéro,
    • les points apportés par ses cartes Bonus,
    • 15 points s’il a réalisé un Flip 7. Les cartes Seconde Chance non utilisées sont défaussées en fin de manche et ne rapportent aucun point. Le vainqueur est déterminé par le score total le plus élevé lorsque la partie s’arrête à la fin d’une manche où au moins un joueur a atteint 200 points ou plus.

    5 Variantes et astuces

    Variantes, règles optionnelles, conseils

    • Les règles officielles recommandent de garder les cartes Numéro en ligne devant soi pour faciliter le calcul.
    • Si le paquet est épuisé pendant une manche, on mélange les cartes défaussées pour former un nouveau paquet, mais on laisse les cartes déjà devant les joueurs exactement où elles sont.
    • Les cartes utilisées pendant une manche précédente sont mises de côté et ne sont pas remélangées immédiatement.
    • Le donneur passe au joueur à sa gauche à chaque nouvelle manche.
    • Conseil de départ, il vaut mieux bien surveiller les cartes déjà posées par les autres joueurs pour évaluer le risque de doublon et savoir quand s’arrêter.
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