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Jeu de cartes Ping Pong Mot - Minus
Dès 8 ans
2+ joueurs

Règles du jeu Jeu de cartes Ping Pong Mot - Minus

1 Mise en place

Matériel nécessaire - Un jeu de 55 cartes (cartes « question ») fourni avec le jeu Ping Pong Mot – Minus ; ces cartes forment la pioche.

  • Aucun autre matériel requis. Mise en place - Mélangez toutes les cartes et formez une pioche face cachée.
  • Laissez visible, au-dessus de la pioche, la carte supérieure (face visible): elle indiquera à chaque tour le nombre de mots indices à utiliser.
  • Choisissez un joueur pour commencer (à convenir selon vos préférences, par exemple le plus jeune), puis le jeu se poursuit dans le sens horaire.

2 Déroulement du jeu

Déroulement d’un tour 1. Le joueur actif pioche la carte question du dessus, la garde secrète (les autres joueurs ne la voient pas), et y réfléchit à une réponse, qu’il garde mentalement (un seul mot).

  • La carte immédiatement visible sur la pioche (celle qu’on avait laissée face visible) indique combien de mots indices le joueur actif pourra utiliser pour faire deviner ce mot (de 1 à 4 selon le chiffre inscrit).
  • Le joueur actif énonce ses indices, un à un, en respectant le nombre imposé (par exemple: si le chiffre est « 2 », deux mots indices successifs).
  • Dès qu’un autre joueur pense connaître la réponse, il peut la proposer à tout moment. - Si la réponse est trouvée avant que tous les indices ne soient donnés (c’est-à-dire « trop tôt »), seul le devineur remporte 1 point. - Si la réponse est trouvée une fois tous les mots indices fournis, le joueur actif (celui qui a donné les indices) et le devineur remportent chacun 1 point.
  • Après la devinette, les cartes utilisées (la carte question et celle qui était visible) sont généralement écartées, puis c’est au joueur suivant de commencer un nouveau tour: la carte visible devient alors la nouvelle carte indice, et on pioche une nouvelle carte question, etc.
  • 3 Fin de partie

    Fin de la partie La partie se termine lorsqu’un objectif de score prédéfini est atteint (vous pouvez décider d’un nombre de points cible, par exemple 10 points), ou lorsque le paquet de cartes est épuisé. Ensuite, celui qui a accumulé le plus de points l’emporte.

    4 Décompte des points

    Décompte des points - Si un joueur devine la réponse avant que tous les mots indices ne soient donnés, seul le devineur marque 1 point.

    • Si la réponse est trouvée après avoir entendu tous les mots indices imposés, le joueur actif et le devineur marquent chacun 1 point. Le vainqueur est celui qui atteint le score cible défini au départ (ou a le plus de points à la fin de la pioche).

    5 Variantes et astuces

    Variantes et conseils - Variante possible : fixer un temps maximum pour deviner après chaque indice (par exemple: 30 secondes) afin d’ajouter un défi temporel.

    • Pour débuter tranquillement, commencez par utiliser un nombre restreint de mots indices (1 ou 2), puis augmentez la difficulté.
    • Vous pouvez jouer en équipes: un membre fait deviner à son coéquipier, ce qui privilégie la communication collective.
    • Conseils utiles : Choisissez des indices clairs et évocateurs, en évitant les mots trop vagues ou ambigus. Observez bien le nombre de mots imposés: respecter cette contrainte est l’essence du jeu. * Encouragez la créativité dans les associations d’idées – les meilleurs indices sont souvent inattendus.
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