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Jeu d'observation et de rapidité Myster travel - Djeco
Dès 4 ans
2-5 joueurs
10 min

Règles du jeu Jeu d'observation et de rapidité Myster travel - Djeco

1 Mise en place

Mise en place - Mélangez les 54 cartes, puis formez une pioche face cachée au centre de la table.

  • Déterminez l'ordre de jeu : généralement, le joueur le plus âgé commence, puis le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. (Variante: chaque joueur peut décider de piocher à son tour si l’ordre importe moins.) Matériel nécessaire : les 54 cartes illustrées et le livret de règles multilingue inclus dans la boîte. (Note : le jeu comprend 9 décors différents, avec un intrus à repérer sur chaque carte.)

2 Déroulement du jeu

Déroulement du jeu 1. Quand tous les joueurs sont prêts et attentifs, le joueur dont c’est le tour retourne la première carte de la pioche face visible au centre, de façon que tous puissent bien la voir.

  • Tous les joueurs scrutent la carte et cherchent simultanément l’intrus : un petit objet ou une petite bête qui ne correspond pas au décor.
  • Dès qu’un joueur pense l’avoir repéré, il pointe l’intrus du doigt et le nomme à voix haute. - Si la réponse est correcte, il remporte immédiatement la carte et la place devant lui. - S’il se trompe (c’est-à-dire pointe un élément appartenant au décor), il est exclu de la recherche pour ce tour. Il peut participer à la carte suivante seulement.
  • Si tous les joueurs se trompent sur la même carte, celle-ci est retirée du jeu et n’apporte aucun point.
  • Le tour suivant commence lorsque le joueur suivant retourne une nouvelle carte. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.
  • 3 Fin de partie

    Fin de partie La partie s’achève lorsque la pioche est entièrement vidée. Tous les joueurs ont alors retourné autant de cartes que possible.

    4 Décompte des points

    Comptage des points / Détermination du vainqueur Chaque joueur compte le nombre de cartes remportées en fin de partie. Le joueur ayant accumulé le plus de cartes est déclaré grand gagnant.

    5 Variantes et astuces

    Variantes officielles et conseils - Variante de démarrage : vous pouvez choisir que le joueur le plus jeune commence le jeu, pour inverser l’ordre traditionnel.

    • Conseils pour débuter : - Veillez à ce que tous les joueurs aient une bonne visibilité de la carte lorsque vous la retournez. - Encouragez les enfants à nommer clairement leur réponse (« voiture », « avion », etc.) pour éviter les confusions. - Insistez sur l’importance de l’observation rapide, mais toujours juste : signaler un intrus sans être certain peut coûter des cartes, ce qui fait tout l’intérêt stratégique du jeu.
    • Variante « sans pénalité » (optionnelle) : si un joueur se trompe, il reste dans la course pour la même carte, afin de simplifier le jeu pour les plus jeunes. Petit conseil stratégique : en cas d’hésitation, il vaut mieux laisser les autres parler, car un indice visuel supplémentaire peut apparaître au fil du temps.
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