Règles du jeu Le trésor des lutins - Gigamic
1 Mise en place
# Mise en place
- Placez le plateau au centre de la table.
- Mélangez ensemble les tuiles Chemin et Dragon, puis disposez-les autour du plateau, face cachée. Si besoin, elles peuvent légèrement se chevaucher.
- Déterminez la position des 4 jetons Clé et du jeton Sucreries en lançant successivement les 2 dés spéciaux pour chaque emplacement.
- Une case ne peut contenir qu’un seul jeton, donc si une case est déjà occupée, il faut relancer pour ce jeton.
- Dès que les 5 jetons sont placés, la partie peut commencer.
- Le joueur qui imite le mieux le cri du dragon commence, puis on joue dans le sens horaire. Matériel: 1 plateau, 27 tuiles Chemin, 10 tuiles Dragon, 4 jetons Clé, 2 dés spéciaux, 1 jeton Sucreries.
2 Déroulement du jeu
# Déroulement du jeu À son tour, le joueur retourne une tuile de son choix. ## Si c’est une tuile Chemin
- Il la place sur le plateau en la reliant au chemin déjà en place.
- Une tuile Chemin peut être orientée dans n’importe quel sens, mais elle doit toujours être raccordée correctement à une tuile déjà posée.
- On ne peut poser qu’une seule tuile Chemin par case, et une fois posée, elle ne peut plus être déplacée.
- Le but est de créer un chemin le plus court possible jusqu’au trésor, tout en ramassant 3 clés.
- Quand une tuile Chemin est posée sur une case contenant un jeton Clé, le joueur prend la clé et la place sur un des emplacements bleus près du coffre, dans la caverne. ## Si c’est une tuile Dragon
- Elle est placée sur le premier emplacement libre du chemin du dragon, dans la caverne, en bas à gauche du plateau.
- À chaque nouvelle tuile Dragon révélée, le dragon avance vers le trésor.
- Le jeton Sucreries est différent: si une tuile Dragon est posée sur la case contenant le jeton Sucreries, le joueur le prend et le place sur sa case rose, en bas à droite du plateau.
- Le jeton Sucreries reste ensuite retiré du jeu pour toute la partie. ## Rôle du jeton Sucreries
- Une fois le jeton Sucreries obtenu, il est possible, à n’importe quel moment de la partie, de retirer du plateau la tuile Dragon la plus proche du trésor.
- Cela permet d’éloigner temporairement le dragon. Les joueurs doivent coopérer pour construire le chemin, récupérer les clés et ouvrir le coffre avant que le dragon n’atteigne le trésor.
3 Fin de partie
# Fin de la partie La partie se termine immédiatement dès qu’une tuile Chemin est placée sur la case du coffre aux trésors, c’est-à-dire la case entourée de rouge. - Si les joueurs ont réussi à construire un chemin continu depuis le départ jusqu’au coffre et qu’ils ont collecté 3 clés, ils gagnent ensemble.
- Si c’est une tuile Dragon qui est posée sur la case rouge du coffre, le dragon gagne le trésor.
- Si les joueurs n’ont pas récupéré les 3 clés, ils perdent même s’ils atteignent le coffre avant le dragon.
4 Décompte des points
# Décompte des points Il n’y a pas de décompte de points. Le vainqueur est déterminé par le fait d’atteindre le coffre avec un chemin continu tout en ayant récupéré 3 clés, avant que le dragon n’y arrive.
5 Variantes et astuces
# Variantes, règles optionnelles, conseils
- Les règles officielles ne mentionnent pas de variantes de jeu.
- Pour aider les plus jeunes, les joueurs peuvent se concerter librement pour décider où placer les tuiles.
- Comme une seule tuile Chemin peut occuper chaque case et ne peut plus être déplacée, il faut bien réfléchir avant de la poser.
- Le jeton Sucreries peut sauver la partie en retardant le dragon, donc il est souvent utile de le récupérer dès que possible.
- Pour bien débuter, essayez de relier le chemin de façon la plus courte possible, sans oublier les trois clés indispensables pour ouvrir le coffre.