Règles du jeu Une patate à vélo - Gigamic
1 Mise en place
# Mise en place ## Matériel nécessaire
- 1 plateau de score
- 1 jeton Patate
- 49 cartes Patate
- 49 cartes Vélo
- 8 tuiles de vote
- 1 règle du jeu ## Distribution et préparation
2 Déroulement du jeu
# Déroulement du jeu La partie se joue en plusieurs manches, jusqu’à ce que les deux piles de cartes soient épuisées. ## À chaque manche
- Si tous les joueurs ont choisi la même tuile, le jeton Patate avance d’une case.
- Si les joueurs n’ont pas tous choisi la même tuile, le jeton Patate ne bouge pas. ## Fin du tour
3 Fin de partie
# Conditions de fin de partie La partie se termine lorsque les deux piles de cartes sont épuisées.
4 Décompte des points
# Décompte des points et vainqueur Le score est matérialisé par la position du jeton Patate sur le plateau. Le vainqueur est déterminé par la position finale du jeton Patate à la fin de la partie. Si le jeton atteint la case 8, les joueurs gagnent. Le livret indique aussi qu’il est possible de rejouer pour tenter d’aller plus loin, jusqu’à la case 15 dans une partie suivante.
5 Variantes et astuces
# Variantes, règles optionnelles et conseils ## Variante officielle pour les premières parties Gigamic propose une version d’apprentissage sans le plateau ni le jeton Patate. Les joueurs votent simplement, puis on ajoute la piste de score quand tout le monde est à l’aise avec le principe. ## Conseil pour bien commencer Prenez le temps de lire ensemble chaque association à voix haute, dans l’ordre Patate puis Vélo, afin que tout le monde se repère facilement dans le jeu. ## Remarque Les règles officielles insistent sur le vote secret et la révélation simultanée: il faut bien garder sa tuile cachée jusqu’au signal.