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Une patate à vélo - Gigamic
Dès 3 ans
2-4 joueurs
20 min

Règles du jeu Une patate à vélo - Gigamic

1 Mise en place

# Mise en place ## Matériel nécessaire

  • 1 plateau de score
  • 1 jeton Patate
  • 49 cartes Patate
  • 49 cartes Vélo
  • 8 tuiles de vote
  • 1 règle du jeu ## Distribution et préparation
1. Donnez à chaque joueur une paire de tuiles de vote de la même couleur.
  • Formez deux piles de 15 cartes, une pile de cartes Patate et une pile de cartes Vélo, toutes face cachée.
  • Remettez les cartes restantes dans la boîte.
  • Placez le jeton Patate sur la case 0 du plateau de score. ## Mise en place simplifiée pour débuter
  • Pour les premières parties, le jeu propose de jouer sans le plateau ni le jeton Patate. Les joueurs choisissent simplement leur tuile de vote, puis on passe ensuite à la version complète avec la piste de score.

    2 Déroulement du jeu

    # Déroulement du jeu La partie se joue en plusieurs manches, jusqu’à ce que les deux piles de cartes soient épuisées. ## À chaque manche

  • Retournez la première carte de chaque pile.
  • Lisez l’association en commençant par la carte Patate, puis la carte Vélo.
  • Chaque joueur choisit secrètement l’une de ses deux tuiles de vote pour dire si l’association « se peut » ou « ne se peut pas ».
  • Au signal, tous les joueurs révèlent leur tuile en même temps. ## Résultat de la manche
    • Si tous les joueurs ont choisi la même tuile, le jeton Patate avance d’une case.
    • Si les joueurs n’ont pas tous choisi la même tuile, le jeton Patate ne bouge pas. ## Fin du tour
    On recommence avec les cartes suivantes, jusqu’à ce que les deux piles soient entièrement utilisées.

    3 Fin de partie

    # Conditions de fin de partie La partie se termine lorsque les deux piles de cartes sont épuisées.

    4 Décompte des points

    # Décompte des points et vainqueur Le score est matérialisé par la position du jeton Patate sur le plateau. Le vainqueur est déterminé par la position finale du jeton Patate à la fin de la partie. Si le jeton atteint la case 8, les joueurs gagnent. Le livret indique aussi qu’il est possible de rejouer pour tenter d’aller plus loin, jusqu’à la case 15 dans une partie suivante.

    5 Variantes et astuces

    # Variantes, règles optionnelles et conseils ## Variante officielle pour les premières parties Gigamic propose une version d’apprentissage sans le plateau ni le jeton Patate. Les joueurs votent simplement, puis on ajoute la piste de score quand tout le monde est à l’aise avec le principe. ## Conseil pour bien commencer Prenez le temps de lire ensemble chaque association à voix haute, dans l’ordre Patate puis Vélo, afin que tout le monde se repère facilement dans le jeu. ## Remarque Les règles officielles insistent sur le vote secret et la révélation simultanée: il faut bien garder sa tuile cachée jusqu’au signal.

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